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5.3.1 Flash 3.基本操作 (12)发布 要发布Flash文档,可以使用“发布设置”对话框选择发布文件格式和文件格式设置,然后用“发布”命令发布Flash文档。 在“发布设置”对话框中指定的发布配置将随文档一起保存。也可以创建并命名发布配置文件,以便可以随时使用已建立的发布设置。 5.3.1 Flash 3.基本操作 (13)导出 1)导出文件格式 2)导出Flash内容和图像 5.3.1 Flash 3.操作实例 (1)内容 (2)步骤 5.3.1 Flash 3.操作实例 (1)内容 通过一个蝴蝶在花丛中翻飞的例子,学习Flash图层、引导线运动、帧与补间动画等技术。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ① 启动Flash,新建Flash文档,550×400像素,如图5-16所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ② 在图层1分别导入背景图和四个透明背景蝴蝶。选择菜单“文件”→“导入”→“导入到库”。导入素材后的效果如图5-17所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ③ 选择菜单“窗口”→“库”,打开库。把库里的背景图“蓝花花”拖进舞台并调整为和舞台一样大小,如图5-18所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ④ 选择“窗口”→“对齐”,调出“对齐”面板,选择“相对于舞台”,水平对齐,垂直对齐,如图5-19所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ⑤ 在时间轴第100帧插入帧,锁定图层1,如图5-20所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ⑥ 新建图层2,把“蝴蝶1”从库拖进舞台,右击蝴蝶1,然后从弹出菜单中选择“转换为元件”(影片剪辑),元件名为“蝶1”,如图5-21所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ⑦ 右击蝴蝶1,然后从弹出菜单中选择“编辑”,进入元件编辑区。右击蝴蝶1,并从弹出菜单中选择“分离”,打散蝴蝶图片,如图5-22所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ⑧ 选用“任意变形工具”,蝶1图片四周出现8个小方框,把鼠标放在右下角的小方框上,待鼠标指针变为一个圆形箭头时轻轻向左一拖,把蝴蝶转个方向,如图5-23所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ⑨ 移动蝴蝶,使蝴蝶的头部正好在舞台的正中央,右键单击时间轴上的第3帧,插入关键帧,如图5-24所示。 5.3.1 Flash 3.操作实例 (2)步骤 ⑩ 在第3帧,用“箭头”工具框选蝴蝶的一个翅膀,如图5-25所示。 多媒体技术应用 数学与计算机学院 陈永强 chenyqwh@163.com 2013-2014-2 第五章 计算机动画制作技术 5.1 计算机动画概述 5.1.1 计算机动画概念 5.1.2 计算机动画应用 5.1.3 计算机动画的发展及趋势 5.1.4 计算机动画的常用格式 5.2计算机动画制作流程与软件 5.2.1二维动画制作流程 5.2.2三维动画制作流程 5.2.3计算机动画制作软件 5.3常用计算机动画制作软件 5.3.1 Flash 5.3.2 3D Studio Max 第五章 计算机动画制作技术 5.3常用计算机动画制作软件 5.3.1 Flash 5.3.2 3D Studio Max 5.3.1 Flash 1.功能介绍 2.编辑环境 3.基本操作 4.操作实例 版本演变 2013,Flash CC 2012,Flash CS6 2011,Flash CS5.5 2010,Flash CS5 2008,Flash CS4 2007,Flash CS3 2005,Adobe公司收购Macromedia,Flash 8 2003,Flash MX Pro 1996,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将FutureSplash其改名为Flash 1 5.3.1 Flash 1.功能介绍 Adobe公司的Flash是一款优秀的交互式矢量动画软件,由于它的市场地位等原因,已经渐渐成为交互式矢量动画的事实标准。 5.3.1 Flash 1.功能介绍 Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 所以,它既是二维动画的制作软
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