电子游戏发展史.pptx

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全球(quánqiú)电子游戏发展史 第一页,共29页。目 录CONTENTS一?启蒙(qǐméng)时代:早期游戏机的诞生二?任天堂公司(ɡōnɡ sī)的崛起三?群雄割据的16位机争霸(zhēnɡ bà)时代四?32位机两雄相争 3D时代开启五?进入21世纪:微软?任天堂和sony的天下六?中国的游戏市场第二页,共29页。一?启蒙时代:早期(zǎoqī)游戏机的诞生 1988年,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理,设计了一种叫做“自动产蛋机”的机器,只要往机器里投入一枚硬币,“自动产蛋机”便“产”下一只鸡蛋,并伴有叫声。人们把斯托威克发明的这台机器,看作是投币游戏机的雏形。但是真正用于娱乐业的游戏机,当属本世纪初德国出现的“八音盒”游戏机。游戏者只要一投币,音盒内的转轮便自动旋转,带动一系列分布不均的孔齿敲击不同长度的钢片奏出音乐。后来,著名的魔术师伯莱姆设计了投币影像游戏机。虽说是影像,却仍旧是机械式的,操作者投币后可以从观测孔看到里面的木偶和背景移动表演。 这些都是最早期的投币游戏机,操作简单,娱乐性差,对于现今的人们来说几乎没有什么可玩性,但是对于那个时期的人们来说是件非常(fēicháng)稀奇的事情!第三页,共29页。 美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔捕捉到了电子娱乐的前景所在。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的游戏《电脑空间(Computer Space)》,设计了世界上第一台商用电子游戏机。这台电子游戏机的成功激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机,为此他创立了世界上第一个电子游戏公司(ɡōnɡ sī)---雅达利公司(ɡōnɡ sī)。Odyssey(奥德赛)是世界上第一台家用游戏机,诞生于1972年。而为这世上第一台游戏机制作游戏的公司(ɡōnɡ sī)就是Atari(雅达利),由此也诞生了世界上第一款家用电子游戏——《雅达利乓(Pong)》Computer space Pong第四页,共29页。二?任天堂公司(ɡōnɡ sī)的崛起 后来,雅达利公司开始了电视游戏机的研制,1977年,他们隆重推出了可以更换节目的ATARI2600,引发轰动,但因为后期游戏质量失控,曾经盛极一时(shèng jí yī shí)的雅达利公司开始走上了下坡路,尤其在任天堂电视游戏机出现以后(同年,任天堂推出第一个家庭电视游戏产品TV-GAME6),雅达利就此一蹶不振,史称为“Atari?Shock”(雅达利冲击),几乎摧毁了北美游戏业。? 在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。1983年,日本玩具业巨星任天堂公司正在冉冉升起,任天堂第三代家用电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄?层次人士的喜爱?震撼了整个玩具业。至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。 奥德赛 红白机第五页,共29页。超级玛丽奥系列(xìliè)第六页,共29页。火焰(huǒyàn)之纹章银河(yínhé)战士塞尔达传说(chuánshuō)第七页,共29页。三?群雄割据的16位机争霸(zhēnɡ bà)时代 当年在雅达利公司衰落时,大多数公司改辙易道,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时,他们才如梦方醒。这包括一些实力雄厚的公司,NEC和世嘉就是它的主要挑战者。 1987年,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。NEC公司还推出了CDROM配件,一下将电子游戏带入了多媒体时代。更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机。MD游戏机采用了街机基板结构,使得大量街机游戏能够移植其上。不久之后世嘉推出的《索尼克》游戏风靡(fēngmǐ)世界,占据了欧美市场半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。第八页,共29页。刺猬(cì wei)索尼克系列 索尼克1 索尼克:世代(shìdài) 索尼克:全明星第九页,共29页。 世嘉16位游戏机 游戏卡带第十页,共29页。四?32位机两雄相争 3D时代(shídài)开启 家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。 当任天堂还没有准备好进入32位时代的时候,SEGA再次率先出手,于1994年11月22日发布了Sega Saturn,简称SS或者“土星”。没想到此时杀出了一个程咬金。在SEGA推出SS的11天后,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION。由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接近,所以业界一直把PS和SS作为相互(xiā

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