福建省科技馆 STEAM 创客实验室项目需求书
一、项目背景
科普场馆作为科普和校外教育的重要阵地, 在科学教育和培育科技创新后备人才中的作用日益凸显。 省科技馆是开展青少年科技教育实践活动的有效平台,是弘扬科学精神、普及科学知识、传播科学思想和科学方法的重要载体, 对于进一步加强和发挥科技馆科学教育功能,开展多样化的科学教育活动,提高青少年科学素质 , 增强青少年创新精神和实践能力具有重要意义。
二、活动对象
主要对象是 7-12 岁的青少年。
三、项目内容
主要内容
STEAM 代表 科 学 ( Science), 技术 ( Technology),工 程
Engineering),艺术( Art ),数学( Mathematics)。STEAM 教育就是集科学,技术,工程,艺术,数学多学科融合的综合教育。从小学生的角度思考, 小学生的教育过程应该是寓教于乐的, 应该让学生在玩的过程中体会到学习的乐趣, 并真正的有所收获, 因此创客实验室更应该像个工坊一样,提供学生所需的工具、耗材,在安全有保障的前提下,学生依据某问题或者项目自由创作。
预期目的
steam 创客教育理念主张以“项目式学习”为知识学习的主要方
式,它的主要创新点在于教学方式 :让学生们亲自动手,从 Idea 到计
划到执行,完成特定主题相关的项目, 在整个过程中学生是在实践的
过程中学习了多学科的知识。
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