多态和虚函数参照.pdfVIP

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多态和虚函数 声明:文章里面的很多话都是直接出自于书里面, 如果侵权请通知我, 我会拿掉。 最近在看 C++ 方面的书籍,所以随便记些东西。 面向对象程序设计语言的 3个基本特征: 第一:数据抽象 . 第二:继承。 第三: 多态性。 多态性跟虚函数之间的关系就是: C++ 中通过虚函数来实现多态性 多态性:只要涉及到一个函数的多种行为才能称为多态。为指明某个成员函数具 有多态性,用关键字 virtual 来标志其为虚函数。 基类中用 virtual 声明的虚函数, 自动的向下带给其子类,所以子类中的 virtual 可以省略,也可以写上。 多态函数必须:名字相同,参数相同,返回值相同。 有一种例外:如果基类中的虚函数返回一个基类的指针或者基类的引用,子类中 的虚函数返回一个子类的指针或者引用,则 C++ 认为是同名虚函数,而进行迟后 联编。 虚函数的限制:第一:只有类的成员函数才能声明为虚函数。 第二:静态成员函数不能是虚函数。 第三: 内联函数 (inline) 不能是虚函数, 因为内联函数不能在程序运 行中动态确定其位置。 第四:构造函数不能是虚函数。 第五:析构函数可以是虚函数,而且通常都这么做。 例如: void finishwithobject ( Base * pHeadObject ) { delete pHeadObject ; } pHeadObject 传递过来的是对象指针,它或者指向基类或者指向子类,在进行 delete pHeadObject 时,要调用析构函数,但是执行基类的析构函数?还是执 行之类的析构函数?将基类声明为虚函数就可以解决。 向上类型转换 (upcasting): 取一个对象的地址 (指针或者引用 ),并将其作为基类的 地址来处理。 如下代码: # include iostream using namespace std ; enum note { middleC ,Csharp ,Eflat }; class Instrument { public : void play (note ) const { cout Instrument::play endl ; } }; class Wind :public Instrument { public : void play (note ) const { cout Wind::play endl ; } }; void tune (Instrument i ) { //tune(Instrument *i) i.play (middleC ); //i-play(middleC); } int main () { Wind flute ; tune (flute ); //Upcasting //tune(flute); } 注意上面代码的指针和引用的区别。上面的代码返回 Instrument::play 它并没 有返回 Wind::play 解决这个问题的方法就是使用虚函数 virtual ,在函数声明的时候加上 virtual 关 键字 ,定义的时候不需要 .如果一个函数在基类里面被声明为虚函数

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