3ds-Max三维动画制作基础与上机指导(第2版) 配套课件.pptx

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3ds-Max三维动画制作基础与上机指导(第2版) 配套课件第1章 初识3ds Max本章要点: 3dsMax简介 3dsMax的基本功能 3dsMax的工作环境1.1 3ds?Max简介 3dsMax是风靡世界的面向对象的强大三维建模、动画制作和渲染软件,它提供了一个非常易用的用户界面。它第一次在个人计算机上实现了通常只有在图形工作站及硬件水平上才能实现的动画与图像的处理效果。随着计算机应用的普及和硬件水平的不断攀升,对于普通的个人和家庭计算机用户,三维动画的创作已不再是一种奢望。1.1.1 3ds Max的应用领域 如今, 三维动画已逐步渗入人们生活的每一个角落,并呈现出多元化的趋势,涉及的范围也越来越广。 已广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。1.影视广告制作 在国内外,电脑三维动画目前广泛应用于影视广告制作行业。2.建筑效果图制作 建筑业也大量使用三维动画来设计展示建筑结构和装璜。3.电脑游戏制作 有很多著名的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软件制作而成的。4.其它方面 三维动画还应用于国防军事方面,如:用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。 此外在工业制造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面也有一定的应用。1.1.2 3ds Max 2016的新增功能1.新的设计工作区2.新的模板系统3.新的物理摄像机4.摄像机序列5.双四元数蒙皮6.Autodesk A360渲染支持7.增强的ShaderFx 8.基于节点的工具创建环境9.外部参照改造1.2 3ds?Max的工作环境3ds max的主界面包括以下几个部分。1)快速访问工具栏2)菜单栏3)主工具栏4)视口区5)命令面板6)视口导航控件7)动画和时间控件8)时间滑块9)状态栏菜单栏快速访问工具栏主工具栏视口区各类命令面板场景资源管理器视口导航控件时间滑块状态栏动画和时间控件1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏主工具栏中放置了3ds Max中很多常见任务的工具和对话框按钮。1.2.3 命令面板命令面板包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。每个面板都有自己的选项集。命令面板由六个用户界面面板组成,每次只有一个面板可见。要显示不同的面板,单击“命令”面板顶部的选项卡图标即可。1.2.4 视口区3ds Max用户界面的最大区域是“视口区”,该区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或视图(Views)。视口是主要的工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds Max后默认的四个视口的标签是顶视口(Top)、前视口(Front)、左视口(Left)和透视视口(Perspective)。1.2.5 视口导航控件视口导航控件位于用户界面的右下角,是可以控制视口显示和导航的按钮。使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。1.2.6 动画和时间的控件视口导航控件按钮的左边是时间控制按钮及动画控制按钮。这些按钮的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。1.2.7 时间滑块和轨迹栏时间滑块和轨迹栏位于视口区的下方,时间滑块显示当前帧并可以通过它移动到活动时间段中的任何帧上。 “时间”滑块下面的“轨迹栏”提供了显示帧数(或相应的显示单位)的时间线。1.2.8 状态栏1.3 自定义用户界面 用户界面中的组件,菜单栏、工具栏和命令面板都可以重新排列,视口窗口的大小也可以动态调整,并且可以创建自己的键盘快捷键、自定义工具栏和四元菜单,也可以自定义用户界面中使用的颜色。 1.3.1 自定义用户界面1.在单视口布局和多视口布局之间切换2.调整多视口布局中窗口的大小3.重新排列命令面板中卷展栏的次序4.使工具栏处于浮动状态5.使命令面板处于浮动状态6.调整命令面板水平方向的大小7.调整浮动命令面板垂直方向的大小8.停靠浮动的 UI 元素1.3.2 使用“自定义用户界面” 对话框设置界面 1. 创建一个新菜单2.更改界面元素颜色1.3.3 保存和加载自定义UI界面1.加载自定义 UI 方案2.保存单个的 UI 方案文件3.还原为启动布局1.3.4 设置系统参数1.3.5 单位设置1.3.6 视口配置1.3.7 栅格和捕捉设置第2章 基本操作 本章要点: 文件操作 对象的选择 对象的变换 常用辅助工具2.1 文件操作 文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须先打开已有文件或空白文件才能进行操作。2.1.1 新建文件2.1.2 打开文件2.1

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