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初中体育课跑步教学设计
【水平目标】
发展速度、有氧耐力和灵敏性。理解体育锻炼对身体形态和机能的影响。
【教学目标】
知识与技能目标:通过教学使学生了解各种跑的练习对身体健康的意义,并掌握
利用跑发展各项身体能力的锻炼方法。
能力与方法目标:通过教学使学生体验到参与运动锻炼的乐趣,提高学生的奔跑
能力,发展学生的速度和耐力水平,培养学生的合作意识和创新精神,养成坚持
锻炼的习惯,为终身体育奠定基础。
情感与价值目标:通过教学增强学生的自尊心和自信心,磨练学生的意志品质。
利用多种跑的游戏练习,使学生在愉快的学习气氛中树立竞争意识,学会与他人
合作的方法和获得成功感。
【重点、难点】
1. 本课重点是通过课堂教学使学生了解体育锻炼对身体形态和机能的影响,从
而养成长期参与运动锻炼的习惯,为终身体育奠定基础。
2. 难点是掌握各种跑的锻炼方法及利用这些方法发展各项身体能力。
【设计思路】
(一)教材的选择
发展体能(速度、耐力和灵敏性)是体育(与健康)课程标准身体健康目标学习领域
中的重要内容之一。发展体能的教学形式和内容种类较多,其中各种跑的练习是
最常用的方法。跑是人体最基本的运动能力,是所有运动的基础,也是初中学段
体育(与健康)课程中田径教学的重要组成部分。它主要包括快速跑、耐久力跑、
障碍跑、接力跑、协作跑等形式。本课针对水平四低年级学生的身心特点,根据
学校场地、器材等实际情况,选择以多种跑的游戏练习为教学内容,使学生达到
发展体能的目的。
(二)教学策略
由于本课的教学技术内容含量少,技术动作比较单一。若只是反复进行各种跑的
练习,不但容易使学生过度疲劳,收不到良好的学习效果,而且容易使学生失去
学习的兴趣。因此,本课改变了传统的由教师灌输,学生被动接受的传习式教学
模式,而是以“三趣”教学,即以教有情趣、学有兴趣、玩有乐趣为主导,以多
种形式的游戏练习为教学方法,以学生的自主学习、合作学习、探究学习为学习
方法,将发展学生体能目标贯穿于整个教学过程之中。通过学生亲身经历学习过
程,将教学内容内化为对体育运动的兴趣和能力,培养和激发学生参与学习的积
极性,体现教学中学生的主体地位,实现“快乐体育”的教学思想。
【教学过程】
(一)热身活动 (穿越障碍游戏):学生简单活动身体各部位关节后,成一路纵队以跳、
跨、钻、滚等方式,慢跑穿越各种障碍。
(二)快速跑练习(抗洪抢险游戏)
1. 教师讲述解放军战士在抗洪抢险中的事迹,向学生提出向解放军叔叔学习的
号召,创设“抗洪抢险”情境进行游戏。
2. 游戏方法:将学生按能力分成人数相等的两组;在起点处分别放置两个空球筐
作为防洪大堤;在20米远处设置折返点,折返点处放置球筐两个(内置实心球若
干作为防洪沙包);要求每名学生跑到折返点时,从球筐内取出一个实心球后,迅
速返回起点(途中若实心球落地,要拾起后才可继续游戏) ,将球放入本组的防洪
大堤上;该名学生完成防洪任务后,下一名学生继续进行;以最短时间完成抗洪抢
险任务的组为获胜组。
(三)耐久力跑练习
1. 教师为学生创设见义勇为捉“小偷”的教学情境,以情境导入游戏练习。
2. 角色分配:学生分成两组,其中将班级中耐力跑水平较高的学生分成一组扮演
“小偷”,其他同学扮演见义勇为的好少年。
3. 游戏方法:“小偷”跑离15秒后,好少年开始“追捕”,路线不限,方式不
限(可单独追捕亦可分小组追捕);每名“小偷”被捉住后立即离开游戏,10分钟
之内将“小偷”全部捉住,为好少年组获胜,反之,“小偷”组获胜。
(四)协作跑练习
1. 教师讲述“赛船”游戏的赛船游戏满语称作“赛威呼”。据史书记载,该项
活动是由满族民间赛船演变而来,在现代已成为陆地上进行象征性的赛船活动的
一种集体赛跑游戏。
2. 游戏方法:5人一组,5人均站于两根竹竿中间,两手分别握住一根竹竿;前4
人面向前方,第5人反向站立,发令后5人一齐向前跑,先跑到终点,队伍不
散的组为获胜组。
3. 规则:每个小组在中途因动作不一致,有摔倒、掉竿等情况发生时,必须全体
停下,待队伍整理好后才能继续游戏,到达终点是以“舵手”过线为准。
(五)整理活动
学生跟随着轻快优美的音乐做放松操练习,将身心从紧张的游戏情境中解放出来,
使心理和身体获得彻底的放松。教师简单总结授课情况,给予全体学生积极性的
评价,本课结束。
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