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机械加工原理与方法―――孙希禄.docVIP

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机械加工原理与方法―――孙希禄 ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 机械加工原理与方法―――孙希禄 §1-1金属切削的根底知识 一 、金属切削过程的根本概念 1.切削外表 切削加工过程是一个动态过程, 在切削过程中,工件上通常存在着三个不断变化的切削外表。即: 待加工外表:工件上即将被切除的外表。 已加工外表:工件上已切去切削层而形成的新外表。 过渡外表(加工外表):工件上正被刀具切削着的外表,介于已加工外表和待加工外表之间。以车削外圆为例,如以下图。 2.切削运动 刀具与工件间的相对运动称为切削运动〔即外表成形运动〕。按作用来分,切削运动可分为主运动和进给运动。上图给出了车刀进展普通外圆车削时的切削运动,图中合成运动的切削速度Ve、主运动速度Vc和进给运动速度Vf之间的关系。 〔1〕主运动 主运动是刀具与工件之间的相对运动。它使刀具的前刀面能够接近工件,切除工件上的被切削层,使之转变为切屑,从而完成切屑加工。一般,主运动速度最高,消耗功率最大,机床通常只有一个主运动。例如,车削加工时,工件的回转运动是主运动。 〔2〕进给运动 进给运动是配合主运动实现依次连续不断地切除多余金属层的刀具与工件之间的附加相对运动。进给运动与主运动配合即可完成所需的外表几何形状的加工,根据工件外表形状成形的需要,进给运动可以是多个,也可以是一个;可以是连续的,也可以是间歇的。 〔3〕合成运动与合成切削速度 当主运动和进给运动同时进展时,刀具切削刃上某一点相对于工件的运动称为合成切削运动,其大小和方向用合成速度向量ve表示, 见上图。 Ve=Vc+Vf 3。切削用量三要素 〔1〕切削速度vc 切削速度vc是刀具切削刃上选定点相对于工件的主运动瞬时线速度。由于切削刃上各点的切削速度可能是不同,计算时常用最大切削速度代表刀具的切削速度。当主运动为回转运动时: Vc=d*n/1000 式中d—切削刃上选定点的回转直径,mm; n—主运动的转速,r/s或r/min。 (2)进给速度vf 、进给量f 进给速度vf—切削刃上选定点相对于工件的进给运动瞬时速度,mm/s或mm/min.。 进给量f—刀具在进给运动方向上相对于工件的位移量,用刀具或工件每转或每行程的位移量来表述,mm/r或mm/行程。 Vf= n f (3)切削深度ap 切削深度ap〔背吃刀量〕是车削时已加工外表与待加工外表之间的垂直距离〔单位:mm〕 式中—工件待加工外表的直径,—工件已加工外表的直径。 二、刀具切削局部的几何参数 外圆车刀是最根本、最典型的切削刀具,其切削局部〔又称刀头〕由前刀面、主刀后面、副刀后面、主切削刃、副切削刃和刀尖所组成。其定义分别为: ?1.刀具的组成 〔1〕前刀面 刀具上与切屑接触并相互作用的外表〔即切屑流过的外表〕。 〔2〕主刀后面 刀具上与工件过渡外表相对并相互作用的外表。 〔3〕副刀后面 刀具上与已加工外表相对并相互作用的外表。 〔4〕主切削刃 前刀面与主后刀面的交线。它完成主要的切削工作。 〔5〕副切削刃 前刀面与主后刀面的交线。它配合主切削刃完成切削工作,并最终形成已加工外表。 〔6〕刀尖 主切削刃和副切削刃连接处的一段刀刃。它可以是小的直线段或圆弧。 具体参见切削运动与切削外表图和车刀的组成图。其它各类刀具,如刨刀、钻头、铣刀等,都可以看作是车刀的演变和组合。 2.刀具标注角度参考系 〔1〕假定运动条件:用刀具主运动向量vc近似代替合成运动向量ve,然后再用平行或垂直于主运动方向的坐标平面构成参考系。 〔2〕假定安装条件:假定刀具的安装位置恰好使其底面或轴线与参考系的平面平行或垂直。 3.刀具标注角度参考系诸平面:〔见以下图〕 〔1〕 基面pr:通过切削刃某一点,垂直于假定主运动方向的平面。图1.6。 〔2〕 切削平面ps:通过切削刃某一点,与工件加工外表〔或与主切削刃〕相切的平面。 切削平面ps与基面pr垂直。 〔3〕 主剖面P0:通过切削刃某一点,同时垂直于切削平面ps与基面pr的平面。见图1.8。 〔4〕 法剖面Pn:通过切削刃某一点,垂直于切削刃的平面。见图1.8。 〔5〕 进给剖面Pf:通过切削刃某一点,平行于进给运动方向并垂直于基面pr的平面。 〔6〕 背平面Pp:通过切削刃某一点,同时垂直于进给剖面Pf与基面pr的平面。 上述刀具标注角度参考系,在定义基面时,都只考虑主运动,不考虑进给运动,即在假定运动条件确定的参考系。但刀具在实际使

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