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1.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制 描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光 A.需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连 滑颜色分布。 (错)6. 阴影由两部分组成,本影 B.不能用于处理对透明物体的消隐
续量引起的失真”技术叫 (反走样 ),常用方 和半影,位于中间全黑的轮廓分明的部分称为 C.不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠
法有 (提高分辨率方法),(非加权区域采样) , 半影。 (错 ) 7.非理想镜面反射中,镜面反 D.不需要对多边形排序
(加权区域采样)。 射指数 n 模拟镜面反射光在空间的汇聚程度, 10.在扫描转换多边形中, 扫描线与多边形交点
2.三维对象建模类型分为 (线框模型),(表面 n 越大,表面越粗糙。 (错)8.用光线跟踪法渲 计数( C )
模型),(实体模型) 染, 自然完成物体消隐, 不用事先消隐。 (对 ) A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最
3.阴极管( CRT)的 (聚焦系统)通过电场和磁 9.环境映射的效果比光线跟踪好,计算量也小 高点,计数 2 次。 B.扫描线与多边形交于某
场控制“交细, .”保证, ..提高分辨率。 很多。 (错)10.利用连贯性和包围盒等技术可 顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在
5.圆的中点生成算法中,通常把圆分为 (八) 以提高消隐算法的效率。 (对 ) 11.(不掌 扫描线一侧,计 0 次 C.扫描线与多边形交
个部分。假定当前取点为( Xi,Yi ),那么下一 握) OpenGL是一个与硬件无关的软件接口, 于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻
点只能是正右方的 A (Xi+1,Yi)或右下方 B 可在不同操作平台之间移植 。(对 ) 12.利用不 边在扫描线两侧,计 1. D.扫描线与多边形
(Xi+1,Yi ‐1 )设 M 为中点, F (M )0.取 (正 在同一直线上的多边形 3 个顶点求得两个矢 交于某顶点时,且为局部最低点,计 2
右) 方。 量,这两个矢量的点积垂直于多边行。 (错)(叉 11.关于光照模型,错误的论述为( B )
7.在光栅显示器上显示任何一种图形,实际上 积垂直于多边形) 13. (不掌握)OpenGL 中的 A.光线跟踪算法是简单的光照模型 B.全光照
都是一些具有一种或多种颜色的像素集合,确 视图交换是将视见体内投影的物体显示在二 模型不仅考虑了直接光源且间接光源 C.简单
立最佳逼近的像素集合,并用指定属性写像素 维的视口平面上。 (对 ) 14.在 Z 缓冲器消隐算 光照模型,不考虑直接和间接光源,忽略了光
的过程称为 (光栅化 )。 法中,第一次消隐后,阴影缓冲器保存的是距 在环境中传递 D.简单光照模型中, 对于物体间
8.消隐算法根据算法实现时所在的坐标系或空 光源最近的物体表面上的深度值。 (对 ) 的光反射作用,只用一个环境光变量做近似
间进行分类,可分为 (物体空间的消隐算法 ) 1.灰度等级为 16 级,分辨率为 1024 ×1024 的 12.种子填充算中,正确的是( C )
( 图像空间的消隐算法 )( 物体空间和图像 显示器,至少需要的帧缓存( A.512 ) A.按扫描线的顺序进行像素点的填充
空间的消隐算法 )三类。 2. 使用下面二维图形交换矩阵,产生交换结果 B.四连接算法可填八连接区域
9.增量算法的目的是: ( 加快扫描转换 )。 为( C.以 Y=X 作对称轴图形 ) C.最简单的 ,, 由于多重递归,费时,, .效
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