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- 2021-11-03 发布于北京
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3.1.1 创建多边形对象
多边形建模建立在基本几何体建模基础之上。与网格建模方法相比,多边形
建模将面的次对象定义为多边形,无论被编辑的面有多少条边界,都被定义为一
个 的面。这样,多边形建模在对面的次对象进行编辑时,可以将任何面定义
为一个 的次对象进行编辑,而不需要将所有的面转换成三角形面来处理。另
外,在多边形建模中,可以较容易地对多边形对象进行光滑和细化处理。从而使
得多边形建模成为创建低精度模型时首选的建模方法。
3.3.1.1 创建多边形对象的方法
创建多边形有几种办法:
(1)选择某一模型,单击右
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