设计模式生成器模式.pdfVIP

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第4章 生成器模式 • 4.1问题的提出 • 4.2生成器模式 • 4.3深入理解生成器模式 • 4.4应用示例 4.1问题的提出 • 在类的应用中,有些类是容易创建对象的,直接调用构造方法即 可。有些类是不易直接创建对象的,成员变量是自定义类型。 • 如何解决呢?生成器模式是解决这类问题的重要手段。 4.2生成器模式 • 生成器模式也称为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复 杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的 表示。 关于创建复杂对象,常规思维与生成器模式思路的关键差别如 图所示。 第1种product 第2种product 第1种product 第2种product … 第n种product …… … 第n种product (a)常规思路 (b)生成器模式关键思路 生成器模式的编程步骤如下所示。 1.定义1个产品类 public class Unit{……} public class Unit2{……} public class Unit3{……} public class Product { Unit u; Unit2 u2; Unit3 u3; } 2. 定义n个生成器Build类 public interface IBuild { public void createUnit(); public void createUnit2(); public void createUnit3(); public Product composite(); //返回值是Product对象 } public class BuildProduct implements IBuild { //生成第一种Product Product p = new Product();//Product是成员变量, public void createUnit() { //p.u = //创建Unit } public void createUnit2() { //p.u2 = //创建Unit2 } public void createUnit3() { //p.u3 = //创建Unit3 } 3.定义1个统一调度类,也叫指挥者(Director)类 public class Director { private IBuild build; public Director(IBuild build){ this.build = build; } public Product build(){ build.createUnit(); build.createUnit2(); build.createUnit3(); return posite(); } public stati

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