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第4章 生成器模式
• 4.1问题的提出
• 4.2生成器模式
• 4.3深入理解生成器模式
• 4.4应用示例
4.1问题的提出
• 在类的应用中,有些类是容易创建对象的,直接调用构造方法即
可。有些类是不易直接创建对象的,成员变量是自定义类型。
• 如何解决呢?生成器模式是解决这类问题的重要手段。
4.2生成器模式
• 生成器模式也称为建造者模式。生成器模式的意图在于将一个复
杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的
表示。
关于创建复杂对象,常规思维与生成器模式思路的关键差别如
图所示。
第1种product
第2种product 第1种product 第2种product … 第n种product
…… …
第n种product
(a)常规思路 (b)生成器模式关键思路
生成器模式的编程步骤如下所示。
1.定义1个产品类
public class Unit{……}
public class Unit2{……}
public class Unit3{……}
public class Product {
Unit u;
Unit2 u2;
Unit3 u3;
}
2. 定义n个生成器Build类
public interface IBuild {
public void createUnit();
public void createUnit2();
public void createUnit3();
public Product composite(); //返回值是Product对象
}
public class BuildProduct implements IBuild { //生成第一种Product
Product p = new Product();//Product是成员变量,
public void createUnit() {
//p.u = //创建Unit
}
public void createUnit2() {
//p.u2 = //创建Unit2
}
public void createUnit3() {
//p.u3 = //创建Unit3
}
3.定义1个统一调度类,也叫指挥者(Director)类
public class Director {
private IBuild build;
public Director(IBuild build){
this.build = build;
}
public Product build(){
build.createUnit();
build.createUnit2();
build.createUnit3();
return posite();
}
public stati
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