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基于特征点约束的人脸纹理映射
基于特征点约束的人脸纹理映射
第29卷第9期2012年9月
计算机应用研究
ApplicationResearchofComputers?、
V01.29No.9Sep.2012
基于特征点约束的人脸纹理映射
王法强,耿国华,李康,贺毅岳
(西北大学信息科学与技术学院,西安710127)
摘要:人脸纹理映射技术是计算机辅助颅骨面貌复原中一种特殊的真实感处理技术。针对人脸面部器官纹
理映射难以准确实现的问题,提出一种基于特征点约束的人脸纹理映射方法。刹用最小二乘保角映射参数化时
需固定顶点来完成特征点约束。通过对大量单张、正面照片作为纹理进行映射,证实了该方法能够取得良好的
映射效果。实验结果表明本方法鲁棒且效率高,降低了算法的复杂性。关键词:人脸纹理映射;参数化;最小二乘保角映射;特征点
中图分类号:TP391
文献标志码:A
文章编号:1001-3695(2012)09—3509-03
doi:10.3969/j.issn.1001.3695.2012.09.082
Texturemappingforfeaturebased
pointsconstraint
WANGFa-qiaIlg,GENGGuo—hua,LIKang,HEYi—yue
(co£妇e旷坳mol伽&如附&7碱肋妇y,舶厅^删洳妇黠睁,藏’nn710127,傩fM)
specialtechnology“fealisticprocessingincomputer-aidedcraniof孔ialrehaI
biIitation.To他alizethetexturemappingforlocalorgansof3DhumanfaceaccurateIy,thispaperinIroducedatexturemappingmethodforfeaturebasedonpointsconstmillt.Itusedleastsquaresconformalmapstorealizethisconst髓int.UsingfbntphotosAb内阻ct:T毛xturem叩pingforfeatureis
foractualtexturemappingprovedthatthemethodwasefkctive.Theexperimentresultsshowthatt}lismethodisrobustandef-fieient,andreducedthecomplexityoftheaIgorithm.
Keywords:texturemappingforfeature;parameterization;leastsquaresco—brmalmaps;featurepoint8
部(如眼睛、嘴巴)的映射并没有取得应有的效果。
具有真实感的三维人脸重建在多个领域具有重要地位,如
颅骨面貌复原、影视声告、三维游戏、安全认证等。三维人脸重建过程中,人脸纹理映射是一个关键技术,它决定了人脸重建效果的真实度。如图l所示,在颅骨面貌复原中发现,基于颅骨复原出的人脸面皮缺少皮肤纹理,将严重影响复原人脸的真实感效果,为增强复原人脸的真实感效果,人脸纹理映射的研究变得极为苇要.
J、!。?f}心4{JI}、‘.1州ti
“l。:州眇j:Yt{。
幽2纹理映射效果
近年来,国内外很多研究者提出了约束纹理映射的方法。Levy等人…把用户指定的特征点对应关系作为约束添加到参数化的目标函数中,通过共轭梯度法优化目标函数对应的稀疏矩阵来求解纹理映射的坐标。但这种方法并不能完全保证映射
的有效性。‰g等人”1通过径向基函数插值非约束点解决特
征的对应问题,但该方法依赖于RBF(珊dial
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function,基函
数)的选取。‰evoy等人¨o将模型参数化后的平面网格根据
特征点进行剖分,然后对应纹理按照指定的特征点进行三角剖分.从而建立网格模型和纹理空间上点的对应关系,但该算法较为复杂,且是建立在大量迭代的基础上,给出的解不够精确。吴亚东等人H1提出一种基于调和映射的纹理映射方法,但是该方法不能满足人脸纹理映射局部器官准确对应问题。另外,一些研究者还提出一种基于调和映射的约束纹理映射方法”。。,该类方法通过调和映射来参数化三维人脸模型,并通
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