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今天学习了碰撞检测很多时候,当我们的主角与其他 GameObject 发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。
首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在unity3d 中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念:
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:BoxCollider ,Ca psuleCollider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjece
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