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打造最华丽 3D 世界 知名游戏引擎介绍
2011-01-26 06:24:55来源: PCPOP(北京) 跟贴 0 条 手机看新闻
说道引擎,风头最劲的当属是EPIC 的虚幻 3 引擎了(Unreal Engine)3了。我们先来看看都有哪些游戏使用了这款引擎吧,它们包括:《战争机器》、《彩虹六号》、《生化奇兵》、《质量效应》、《战地之王》、《荣誉勋章》、《镜之边缘》、《蝙蝠侠》。。。
光看看这些大作的名字,就可以知道这款引擎有多出色了。虚幻 3 引擎基于DX9/DX10 接口,整合了 NVIDIA 的PhysX 物理技术。它的功能强大,容易上手,效果出色, 并且效率很高,这也难怪众多游戏制作者都钟情于这款引擎了。虽然早在 2006 年便已问世, 而不少最新发行的游戏依然使用这个引擎,并且丝毫不显得落后。
战争机器
最后的神迹
质量效应 2
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院
生化奇兵第 3 页:Cry Engine:代表作《Crysis》
看到这个名字,你一定会想到大名鼎鼎的孤岛危机。没错,Cry Engine便是 Crytek 公司制作的游戏引擎,著名的孤岛危机便是采用 Cry Engine 2制作。它的特点就是效果极为丰富和华丽,对硬件的要求也十分苛刻。
Cry Engine 2采用了 DX9/10 技术,其特长在于各种光照效果的生成,材质的渲染, 以及水面效果,它产生的效果十分惊人,而代价也是惊人的,你必须有一块性能非常好的显 卡。
除了孤岛危机系列之外,还有诸如布鲁克林商人、混沌军团以及一些知名度不高的游戏也采用了该引擎,不过能达到孤岛危机这样的高度的,目前却没有第二家制作组了。
孤岛危机
布鲁克林商人第 4 页:寒霜引擎:代表作《战地》
寒霜引擎(Frostbite Engi)n的e 制作者是瑞典DICE 工作室。该引擎本是为了战地系
列游戏量身定制的,不过其稍加改进便可用于各种类型的游戏制作。
寒霜引擎最初的设计基于DX9.0C ,随着技术的发展在后期逐渐加入了DX10 、DX11 的支持。其特点是物体破坏效果十分逼真、丰富,同时对资源的占用较低,同时对于渲染效果有优化的规则设定,对目标的渲染有优先级的分别,使得该引擎在大规模场景中保证细节的前提下对资源的占用仍不会过多。
该引擎的代表作自然就是战地:叛逆连队2 了。该作品的热卖少不了寒霜引擎的功劳,此外,战地 1943 等DICE 的作品也采用了该引擎。
战地:叛逆连队 2
战地 1943
第 5 页:Infinity Ward引擎:代表作《使命召唤》
使命召唤是 21 世纪最畅销的游戏系列,该游戏的引擎是绝对不能不提的。游戏引擎以制作小组Infinity War命d 名。该最初引擎是基于QUAKE3 的引擎id TECH3 改进而来, 但是时至今日,其作出的改良已经远远超出 idTECH3 了,并且至今仍不断作出优化与调整。
IW 引擎仅支持DX9.0C ,它的动态效果、光照、纹理细节都十分出色,更难能可贵的是执行效率出奇的很高,在如今硬件杀手林立的大型3D 游戏中,画面与硬件要求能达到如此完美平衡的作品恐怕只有IW 。虽然这主要是在于制作组的功力,但是引擎的优秀也是必须的。
除了使命召唤 2、4、5、6、7 之外,还有例如 007:量子危机这样的游戏也采用了该引擎制作。
使命召唤系列
007 与量子危机第 6 页:EGO 引擎:代表作《尘埃 2》
EGO 引擎目前主要作品皆为赛车游戏。说到这里,可能你就已经猜到它了。CodeMaster的作品:科林·麦克雷拉力:尘埃2、超级房车赛:起点以及F1 2010都是这个引擎制作的。CodeMaster为此引擎投入巨资,其表现也确实不负众望,可谓近年来最出色的 赛车游戏引擎。
在设计之初,EGO 引擎便可支持DX9/11 特效,游戏的画面和物理效果都十分出色, 动态模糊和雨水、沙尘等粒子效果与赛车竞速游戏更是绝佳搭档。作为较早支持 DX11 特效的引擎,EGO 的技术十分领先。
除了几款赛车游戏之外,EGO 在 FPS 领域也欲试试身手,闪电行动的新作便会采用最新的EGO 引擎打造。
尘埃 2
起点
F1 2010
闪点行动 2 第 7 页:id TECH 引擎:代表作《DOOM3 》
说到 3D 游戏引擎,不能不提到idTECH ,3D FPS 游戏的鼻祖,著名的QUAKE 、DOOM 系列都来自于该引擎。id softwar在e FPS 届有如教父一样的地位。其上代引擎id TECH 4 在 2004 年发布,在 07 年推出了雷神战争之后,便没有新作问世,而最新引擎id TECH 5 仍然在开发之中, 预计今年将有作品问世并正式发布新引擎。
该引擎的作品主要包括:QUAKE 、DOOM 、异教徒、地狱巫师、德军总部系列。该
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