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1、基本修改
我先教大家修改 RULES.INI 文件,这个文件可以到网上下载
查找 TeamDelays, 这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600, 它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0)
AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为 50%, 要是改为 120% 就是说卖 价比造价高(有点变态!)
空投规则 GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;( 美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;( 美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;( 盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;( 苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;( 苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把 E1 和 E2 改成 COW (母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1 是美国大兵,E2 是动员
3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000( 可调最小资金)
Money=10000( 默认资金)
MaxMoney=10000( 可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1( 开始时最小单位数)* UnitCount=10( 开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10( 开始时最大单位数) TechLevel=10 *
GameSpeed=0 *
AIDifficulty=*0
AIPlayers=0 *
BridgeDestruction=yes( 桥是否可摧毁) ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes *
TiberiumGrows=yes( 矿石是否自然增长)
Crates=yes( 升级工具箱) CaptureTheFlag=no * HarvesterTruce=no *
MultiEngineer=no *
AlliesAllowed=no( 是否允许结盟)
ShortGame=yes( 快速游戏)* FogOfWar=no *
MCVRedeploys=yes( 基地重新部署)* 4.自然规则
在 RULES.INI 中查找下列语句
RepairPercent=15% ( 修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为.1则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 ( 获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 ( 矿石自然增长速度,该值越大越慢) 5、单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT] 防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER] 苏军工程师 [JUMPJET] 火箭飞行兵[GHOST] 海豹部队 [TANY] 谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO] 辐射工兵
[CLEG] 超时空军团兵 [DOG] 苏军警犬 [ADOG] 盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR
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