第14课 Scratch游戏制作-打地鼠(教案)-初中信息技术Scratch编程.docx

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3 3 /3 课题 第 14 课 Scratch游戏制作-打地鼠 教学目标 教学重点 分析“打地鼠”各角色程序及编程步骤。 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。 分析“打地鼠”各角色程序及编程步骤。 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。 教学难点教学方法教学手段 能够综合运用Scratch各模块功能完成游戏制作。讲授法、讨论法、练习法、探究法 多媒体课件、Scratch编程软件 教学过程 教学环节 师生活动 设计意图 请同学来操作:使用鼠标来控制瞄准器,瞄准地鼠进行打击, 通过情景导入吸引学 生注意力,引出本节课 看看会发生什么现象。 学习内容。 情景导入 一、“打地鼠”游戏分析 角色分析:这个游戏共有几个角色? 每个角色各自有什么功能? 程序分析: 角色 1:地鼠 角色 2:小坑(7 个) 角色 3:准星 角色 4:胜利 通过分析了解打地鼠游戏的原理。 二、“打地鼠”程序编写 【任务一】导入图片素材,设计舞台。 新课讲解  【任务二】“打地鼠”程序编写。 分角色程序设计---地鼠 开始——隐藏(切换造型); 当接收到(随机数X ),移动到指定地洞的坐标; 显示——直到碰到橙色且按下鼠标时隐藏,分数+1。 通过任务驱动掌握打地鼠游戏编写。 (部分程序) 分角色程序设计---小坑 小坑固定在背景当中即可,只需编写地鼠程序,无需进行小坑程序编写。 分角色程序设计---准星 判断是否胜利:初始化计分,设定胜利的条件; 瞄准器动作:跟着鼠标移动。 (4)分角色程序设计---胜利标志 (4)分角色程序设计---胜利标志 当收到win 信号时,提示胜利,并结束游戏。 课后练习 通过课后练习熟练掌 【课后练习】 根据本节课所学内容及原理,设计一个枪战类游戏。 握本节课知识。 Scratch游戏制作-打地鼠 板书设计 任务一:导入图片素材,设计舞台 任务二:“打地鼠”程序编写

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