第三章数字多媒体资制作技术Flash.pptVIP

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第三章 动画制作 重点知识 学习Flash 绘图工具的使用 了解Flash 动画的特点及根本概念 学习Flash 动画的制作方法 学习使用Flash制作课件 一、 Flash简介 Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。 文件的数据量小 图像质量高 矢量图形 文件格式多样 交互式动画 流式播放技术 插件工作方式 学习工具栏的使用 选择工具,对应的是文档的属性。 可以用来移动对象,修改线的弧度、顶点位置。 矩形工具选项可以设置圆角矩形 矩形工具属性包括边线与填充。 在自定义栏可以设置画多边形和星形。 变形工具:可以变换大小,倾斜,变旋转角度。 注意变换时中心点的位置。 直线属性包括: 颜色、 粗细、 样式 使用颜料桶工具时,要正确设置选项,才能保证填充。 使用笔刷工具时,要正确设置选项,选择笔刷的样式和粗细。 铅笔是自由绘图用的。选项不同画的线的效果不同 使用椭圆工具时要注意设置边线和填充 橡皮选项中擦除方式不同,擦除的效果不同。 水龙头是一种特殊效果的橡皮。 填充变形工具是调整渐变色的中心、宽度和位置的。 放射状渐变的调整 线性渐变的调整 橡皮选项中擦除方式不同,擦除的效果不同。 水龙头是一种特殊效果的橡皮。对准边线可擦除边线,对准填充局部可擦除填充局部。 墨水瓶工具是用来修改边线或为填充区域添加边线的。 套索工具是对用来选择画面中对象的局部区域,选中后可以对这局部区域进行编辑。 文字输入工个,在属性面板中设置文字的属性。文字有静态文本、动态文本、输入文本。 吸管工具是用来拾取画面的对象的颜色的。 放在镜用来修改画面的显示比例的。可以放大显示可缩小显示。 修改画面的显示比例 场景是Flash中特有的一局部,是用来分段编辑动画用的。通常场景间的内容是连续播放。也可以通过动作命令进行播放控制。 场景导航器可以进行场景间的切换操作。 第1帧 7. 2 动画根本概念 第2帧 第3帧 第4帧 第5帧 第6帧 第7帧 第8帧 帧:一幅画称为一帧。 帧率:第秒钟播放动画的帧数。 默认帧数为12帧。 关键帧:用于表现动画画面变化的帧。 可以修改和写入内容。 空白关键帧:用于重新写入内容的关键帧。  组件 : 成组 ctrl+g 打碎 ctrl+b   组件的作用:方便操作 多个对象可分层排列。 动画根本概念  元件 实例 : 元件的一个应用 库  元件是可以在场景中重复使用的对像。  元件保存在库中。  元件从库中拖入到场景中,称为实例。  修改实例的属性,不影响元件。  修改元件,所有的实例都跟着改变。  双击实例,进入到元件的编辑面板。 认识时间轴 空白关键帧 关键帧 帧结束标志 播放指针 时间线的根底操作 插入帧 (F5) ,使画面延长播放时间。 插入关键帧 ( F6) 修改或更换画面。 插入空白关键帧 (F7) 重新设计画面。 删除帧(右键删除帧) 删除时间线的播放长度。 操作演示 图层的根本操作 插入图层 :不同对象分层绘制,有利于画面的编辑。通常静态画面用一层,动态画面用一层。一个动态画面用一层。 锁定图层: 图层锁定后防止被修改。 隐藏图层:暂时不显示图层中的内容。 删除图层:删除不用的图层。 移动图层:改变图层的上下位置,可以改变图层的遮挡关系。 操作演示 Flash动画制作方法 逐帧〔关键帧〕动画 操作演示 通过修改每一个关键帧的画面,来完成动画的制作。 移动补间动画 操作演示 对一个对象,通过分别设置起始点和结束点的属性,来完成动画。中间过程由计算机计算出来。 注意:只能对元件定义动画。 形状补间动画 操作演示 两个对象间的变化,通过编辑开始时的对象,再编辑结束时的对象,中间的变化过程由计算机计算出来。 注意:只能对打散的对象定义形状动画。 * *

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