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第一页,共19页 动画艺术概论 * 第1章 动画的本质和特征 第二页,共19页 1.1 动画名称的由来 1、美术片 《电影艺术词典》中的解释: 美术片是“电影四大片种之一,是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。它以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,不追求故事片的逼真性特点,而运用夸张、神似、变形的手法,借助于幻想、想象和象征,反映人们的生活、理想和愿望,是一种高度假定性的艺术。” 动画艺术概论 * 第三页,共19页 动画艺术概论 * 第四页,共19页 2、卡通 卡通是英文Cartoon,意思是漫画和夸张,是对“非真人电影”的最早叫法,起源于美国。 是活动的漫画;用绘画语言和电影形式讲故事。 动画艺术概论 * 第五页,共19页 3、动画 日本称之为动画是在第二次世界大战前。 是用线条描绘的漫画作品。二战后,开始将绘画、木偶等形式制作的影片统称“动画”。 动画艺术概论 * 第六页,共19页 动画艺术概论 * 1.2 动画的定义 动画(Animation) 1.animate被用来表示“使……活动”的意思 第七页,共19页 动画艺术概论 * 2.动画的定义 国际动画协会(ASIFA)的定义是:动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作的活动影像,亦即是以人工的方式创造的动态影像。 现代动画理论对于动画的界定:利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术。 第八页,共19页 《邻居》 动画艺术概论 * 第九页,共19页 动画艺术概论 * 1.3 动画的原理 视觉暂留原理 1824年,英国的彼得.罗杰在《移动物体的视觉暂留现象》中,提出“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右的停留”。 帧(格) 电影24格/S 电视PAL制25帧/S 第十页,共19页 1.4 动画的本质 动画大师诺曼.麦克拉伦曾说过: “动画是 ‘画出来的运动’的艺术。” “每一格画面与下一格画面之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要”。 “动”是动画艺术的核心和本质 动画艺术概论 * 第十一页,共19页 1.5 动画的特征 1.动画是画出来的电影 通过绘画的技巧体现形式和内容,同时也对确定影片风格起着主导作用。 2.动画是画出来的运动的艺术 动画艺术概论 * 第十二页,共19页 3.动画属于假定性艺术 剧本内容的假设 形式的假设 形象的假设 动作的假设 环境的假设 时空的假设 摄影运动的假设 影像构成的假设:平面的假定空间形象、立体的真实空间形象、3D虚拟仿真空间形象 声音的假设 动画艺术概论 * 第十三页,共19页 动画影像是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,艺术家模拟真实的表现形式,制造出逼真的现实生活情景或高于现实生活的想象作品。 观众在欣赏和解读作品的同时,也在充分发挥着自己的理解,延伸着作品的意境与内涵。 动画艺术概论 * 第十四页,共19页
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