Maya制作卡通小木屋.pdfVIP

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Maya制作卡通小木屋 1 首先创建一个多边形的方体,对它的 XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。 然后选取方体的顶 面进行一些放缩。 2 然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和 屋顶成组。 3 将组复制一个并摆放到适当的位置。 4 使用 EP曲线工具,将它设置为 LINERR方式,这样就可以绘制直线 5 在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。 6 确认线为选取状态进入 SURFACEEXTRUDE后的参数盒 , 选择距离方式 , 并将挤 压值改为 11 输出方 式为多边形,其它参数如下图 7 选取挤压出的多边形物体,进入 EDIT POLYGONSFILL HOLE,就自动封闭了 8 选取双坡屋顶下边的两个面进入 EDIT POLYGONSEXTRUDE FACE进行挤压面操 作。 9 复制一个并缩小放到如下图位置 maya教程 制做墙体 10 在视图中用绘制如下图的轮廓线,进行关闭。 11 跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些 (我这里是改为 10)。 还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。 12 创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方 形曲线 ATTACH (连接),将用它来做窗户。 13 选取窗户曲线,进入 SURFACEBEVEL PLUS进行如下图的参数设置,将输出 方式改为多边形。 14 选取 BEVEL物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。如 下图 15 同样的方法,制作出另外一墙体 16 用立方完成另外的墙体。 17 用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制 2 个放到适当位置。 18 使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶 19 完成其它细节 20 创建方体作阳台地面 21 创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑 22 完成其它细节,如下图 23 再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算 24 完成下面的柱子的创建。 maya教程 25 用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。 28 在视图中创建一个 NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图 29 在 OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在 IMAGE PLANE 后点击 CREATE 按钮 30 在平面属性下修改 TYPe为 TEXTURE,然后点击 TEXTURE后的贴图钮 31 选取 ENV SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的 SCALE进行一些调节 32 对 ENV SKY属性进行如下图参数调整,并将 FLOOR ALTITUDE改为-100 。 33 在 ENV SKY的属性对话框中展开 CLOUD ATTRIBUTES栏,勾选 USE TEXTURE,然后点击 CLOUD TEXTURE后的贴图钮,选择 CLOUD节点,选择 CLOUD节点的三维坐标,将它的 SCALE进行调整。 34 回到 ENV SKY将 CLOUD属性进行如下图参数的修改。 35 渲染,看一下效果。 36 选择先前创建的地面对它进行一些编缉,指定一个材质 37 确定地面为选取状态,进入 FURATTACH FUR DESCIPTIONNEW,生成 FUR, 然后在视图中选择刚生成的 FUR,打开其属性编缉器,对 FURDESCRIPTION的属性 进行修改,如下图。将 BASE COLOR改为棕色, TIP COLOR改为青色。 38 下面为草增加随机性 , 展开 DETAILS栏,这里的属性大家可以根据实

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