Flash-ActionScript3.0事件的传递-打枪小游戏的制作.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于江苏
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Flash-ActionScript3.0事件的传递-打枪小游戏的制作.docx

Flash-ActionScript3.0 事件的传递-打枪小游戏的制作 自定义事件的传递 我们来看一下自定义事件。内置事件描述的是环境的变化,而自定义事件则描述的是程序状态的变化。在使用自定义事件的时候一般按以下几个步骤来进行。首先我们要声明一个事件,比如说在最简单的情况下我们提供唯一的实际参 数类型就可以了。第二是定义一个对象来调度这个事件,调度事件的基类要求是EventDespage, 因为只有 EventDespage 这个类才能使用eventdespatcher这个方法来调度事件。一般来说,程序会有一些属性来描述程序的状态,这些状态变化的时候可以进行条件判断。最终的结果可以通过事件

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