ActionScript编程 读取声音文件大小.docxVIP

  • 6
  • 0
  • 约1.27千字
  • 约 2页
  • 2021-11-08 发布于江苏
  • 举报
ActionScript编程 读取声音文件大小 作用: 获取声音文件的大小及当前已加载的大小。说明: 在加载声音文件时,通常需要让用户看到当前加载数据的进度, 与 Window Media Player类似,最好是一个可视化的进度条。 Sound 对象的 bytesLoaded和 bytesTota属l 性可以获取声音文件的 总大小和已加载大小。bytesTota属l 性获取当前播放的声音文件的总大 var percent:uint = event.bytesLoaded / event.bytesTotal * 100;小(以字节为单位);bytesLoaded 属性获取已经加载的数据大小。如果将这两个属性值相除,即可获取声音文件加载的百分比,如下所示。 var percent:uint = event.bytesLoaded / event.bytesTotal * 100; 由于加载本地文件较快,所以 由于加载本地文件较快,所以 tytesLoaded属性通常只对从外部加载的文件有用。 示例: 通过侦听 enterFrame事件调用 onEnterFrame(函)  数,该函数读取 import flash.events.Event; import flash.media.Sound; import flash.events.Event; import flash.m

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档