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- 2021-11-08 发布于江苏
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ActionScript编程 读取声音文件大小
作用:
获取声音文件的大小及当前已加载的大小。说明:
在加载声音文件时,通常需要让用户看到当前加载数据的进度, 与 Window Media Player类似,最好是一个可视化的进度条。
Sound 对象的 bytesLoaded和 bytesTota属l 性可以获取声音文件的
总大小和已加载大小。bytesTota属l 性获取当前播放的声音文件的总大
var percent:uint = event.bytesLoaded / event.bytesTotal * 100;小(以字节为单位);bytesLoaded 属性获取已经加载的数据大小。如果将这两个属性值相除,即可获取声音文件加载的百分比,如下所示。
var percent:uint = event.bytesLoaded / event.bytesTotal * 100;
由于加载本地文件较快,所以
由于加载本地文件较快,所以 tytesLoaded属性通常只对从外部加载的文件有用。
示例:
通过侦听 enterFrame事件调用 onEnterFrame(函)
数,该函数读取
import flash.events.Event; import flash.media.Sound;
import flash.events.Event; import flash.m
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