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虚拟现实艺术设计
唐好选
2021年4月14日
序言
起源于哲学思维
滥觞于艺术创作
落实到技术实践
—关于虚拟的认识
提纲
虚拟现实技术
数字媒体技术
虚拟现实技术相关研究
关于博士点的相关研究设想
VR定义:Virtual Reality
从计算机技术视角看-互动环境
VR一般定义为由软件、硬件和参与者共同组成的一个
人机环境系统
参与者可以多感觉与计算机产生的三维世界进行交互
作用
VR定义:Virtual Reality
从人的心理经验上看-强调参与者的感受
VR是表示人在某种虚拟环境中的
在场感觉(Presence)
远距离在场感觉(telepresence)(如远距离控制或
操作)
VR的关键是人的在场感觉和经验,而不是计算机软硬
件技术
VR的基本特征
VR具有3I特征
交互(Interaction)
沉浸(immersion)
想象(Imagination)
就共享式虚拟环境系统,体现可交互性是重点;而对于
沉浸式虚拟环境系统,所强调的是其沉浸特征(可进入
性);无论哪种应用,想象力都是不可缺少的
虚拟界与现实界的相互关系
从内容角度看,虚拟界的各类信息既可来自对现实界
真实实体的观察、统计和计算,又可通过想象、设计、
规划等方法构建,可插入某种艺术的构想
从相互作用角度看,现实界的需求推动虚拟界的向前
发展,虚拟界的演化重构着现实界
虚拟现实技术的应用和发展前景
科学可视化-虚拟风洞
设计与规划-建筑设计和外观规划
教育、培训、娱乐和艺术
虚拟教室、虚拟音乐、虚拟博物馆、虚拟画廊、虚
拟演员、虚拟游戏
医疗-解剖学和病理学教学、外科手术训练和规划
军事、航空和航天-虚拟战场、宇航员训练系统等
心理实验平台-生成物理上不能实现的刺激环境
制造业-设计产品并完成产品的测试
虚拟现实艺术设计的主要特点
身临其境性
交互性
直观性
虚拟现实性
协作性
媒体技术
媒体包含两层含义
一是指信息的物理载体
另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式)
,如文字、声音、图像、动画等
媒体技术领域主要研究各类媒体的数字表现形式和展示
方式
艺术元素在数字媒体艺术作品中的应用主要体现在界面设计
上,利用电脑进行艺术创作,需要的不仅是技术(建模技术),
还离不开艺术,离不开艺术元素的表达
媒体技术新动向
2005年4月“数字媒体处理及数字博物馆技术” 研讨班
数字化文化遗产保护
虚拟现实在医学中的应用
三维模型的重建与处理
虚拟展示技术与虚拟人
数字水印
虚拟现实在数字娱乐中的应用
数字博物馆与文物修复
数字视频编码进展
动画作品创作技巧
虚拟现实技术相关研究
计算机图形学的研究
自然景观模拟
不定形自然形态的图形学建模
虚拟现实方面的研究
虚拟机器人控制
虚拟手及人体
虚拟漫游系统
虚拟战场
关于数字媒体艺术博士点的相关研究设想
三维形体造型及建模技术研究
文化展示方式研究(虚拟/数字博物馆)
动画技术研究(包括场景艺术特效制作
和卡通动画)
基于故事情节的场景驱动研究
三维模型的表示
• 几何形状表示
– 体表示法(Voxel)
– CSG树表示法(构造立体几何法)
– 边界表示法(隐式曲面表示、参数曲面表示、细分
曲面表示、多边形网格表示和点集曲面表示)
• 纹理属性表示(颜色、光泽度和透明度)
– 双向反射函数(BRDF)、纹理映射(TM)、凹凸纹
理映射(BTM)和双向纹理函数(BTF)、交互式纹
理造型
• 以多边形网格模型为代表的三维数字信号,包含几何和
拓扑,是继声音、图像和视频后被公认的第四代媒体数
据类型
• 基于图像的建模
基于图像的建模技术
• 通过多幅深度图像重建模型-基于深度图像序列
的建模
• 通过多幅照片生成物体的可见外壳-基于立体视
觉的建模
• 基于阴影的体建模
• 基于光线跟踪的三维造型
• 基于拓扑结构的三维造型
• 基于图像的纹理映射
虚拟博物馆的目的
• 文化保存
– 利用虚拟现实技术将文化素材数字化,并与相
关资料库结合时下文化资料的永久保存
• 学术研究
– 将数字化后的文化素材放在互联网上,可供查
阅欣赏及学术研究
• 文物鉴别
– 利用虚拟的文物模型可进行文物鉴别
虚拟博物馆的应用
• 藏品的数字化保护
– 数字水印
• 空域水印算法
• 频域水印算法
• 生理模型算法(HVS和HAS)
• 三维模型数字水印算法
虚拟博物馆的应用
• 数字考古技术
– 文物修复
– 古人类面貌的复原
– 文物鉴定
动画技术
• 动画是一种具有多种可能性的,具有技术和艺术
双重性质的手段
• 真实感绘制
– 需要形象的真实感和运动的真实感,遵循真实
世界的物理规律
• 非真实感绘
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