信息技术导论软件技术.pdfVIP

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第三章软件技术 本章将展示计算机软件中的数据表示技术、 存储技术,以及生成软件的技术。 3.1 数据表示技术  3.1.1 多媒体技术 ITU (国际电信联盟)曾对媒体做了如下分类  感觉媒体(Perception Medium)  表示媒体(Representation Medium)  表现媒体(Presentation Medium)  存储媒体 (Storage Medium )  传输媒体 (Transmission Medium)  多媒体技术利用计算机把文字、图形、影像、动画、声音 及视频等媒体信息数字化,并将其整合在一定的交互式界 面上,使计算机具有交互展示不同媒体形态的能力。它极 大地改变了人们获取信息的传统方法,符合人们在信息时 代的阅读方式。  多媒体技术有着重要的意义,具体如下: 1.多媒体技术使计算机可以处理人类生活中最直接、最普遍的信 息,从而使计算机应用领域及功能得到了极大的扩展。 2.多媒体技术使计算机系统的人机交互界面和手段更加友好和方 便,非专业人员也可以方便地使用和操作计算机。 3.多媒体技术使音像技术、计算机技术和通信技术三大信息处理 技术紧密地结合起来,为发展信息处理技术奠定了新的基石。  3.1.2 人机交互  人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是指人与计算 机之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任 务的信息交换过程  人机交互发展经历了以下4个阶段。 1.基于键盘和字符显示器的交互阶段 2.基于鼠标和图形显示器的交互阶段 3.基于多媒体技术的交互阶段 4.第四代人机自然交互与通信阶段 虚拟现实头盔 互动投影的人机交互 增强现实试衣间  未来的人机交互将以用户为中心,让设备能够时刻感知用户需 求的本质来源,分析用户行为动机,并随之快速做出如下合理 的反应。 1.设备了解用户。设备会永久地记忆用户的行为习惯和各类偏好,并 能在之后的生活中不断地进行调整,就好比用户身边最亲密的朋友或者 家人一样,知道用户一切喜好。 2.让用户的生活变得更简单舒适。在用户遇到某些烦恼时,设备能够 智能地推荐相应的解决方案,但不绑架用户的选择。在电影中,操作系 统萨曼莎会主动跳出来询问主人的心情如何,能够猜出主人心情不佳的 原因,并且还能帮助他出谋划策以解决一些问题。这些都让西奥多无比 依赖这个操作系统,甚至有时候超过了对人的依赖。 3. 只在用户需要的时候才出现。在未来全面智能化的生活中,如果所 有的智能设备都在同一时间点随意蹦出来,身处其中的用户可能会立刻 疯掉。所以,这就特别需要各类交互深度交融,只在对的时间,对的地 方出现,或者说,只按照用户指令的要求出现。 4.总是能给用户特别多惊喜。当用户以语音的方式告诉可穿戴设备之 后,它就能理解用户的想法,并通过后台大数据与人工智能的融合,以 最快的方式为用户呈现用户想要的结果。比如当用户想去旅行的时候, 设备能根据平日里用户浏览的网页、说话中描述某个地方时的情绪以及 出现的频次、经济条件等信息,帮用户规划最佳的旅行路线,甚至为用 户找好最佳的旅行伙伴,而这会给用户带来足够多的惊喜。 3.2 数据存储技术  3.2.1 关于数据  下面这组数据,是英国纪录片《人类足迹》的制片人瓦特斯和 他的制作小组,耗费了两年时间对数百种统计数据进行编辑整 理而得出的。从这些数据可以看出,人一生产生的数据可能非 常少,但事实上人每时每刻都会产生很多未被记录的数据。作 为人类最重要的助手——计算机,同样需要从少到多地存储和 处理这些数据,其最重要的处理方式是文件和数据库。 平均寿命:78.5 两岁半之前用掉的尿布件数:3796 女人每天说的单词个数:6400~8000 交友个数:1700 男人每天说的单词个数:2000~4000 洗澡次数:7163 吃掉的苹果个数:5272 做梦的次数:104 390 读书的本数:533 吃掉的牛只数:4.5 吃掉的鸡只数:1201

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