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- 2021-11-11 发布于北京
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朋友,开黑么?
2017年5月王者荣耀研究报告
极光大数据
2017.06
? JIGUANG Confidential. All Rights Reserved.
CHAPTER 01
定性分析
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王者荣耀概况
王者荣耀定位为“5V5英雄公平对战手游”
作为MOBA类多人联机在线竞技手游,王者荣耀已经形成较为成熟的游戏模式、商业模式和社交系统
产品类型
MOBA类多人联机在线竞技手游
支持平台
iOS、安卓
基本信息
产品slogan
5V5 英 雄 公平对战手游
操作模式
摇杆+点触
社交基础
基于微信和QQ社交关系链
核心功能
游戏模式
以5V5对战为主,含少量3V3和1V1对战模式: 对战模式、排位赛、
赏金联赛、冒险模式
游戏性
丰富游戏内容、提升游戏趣味程度:
英雄、铭文、技能、成就、战队、背包
商业化
货币类型:金币、钻石、点券
商城:新品、英雄、皮肤、铭文等
社交系统
以微信/QQ社交为基础, 引导玩家在游戏过程中进一步拓展游戏内社交: 好友系统、观战系统、 排行榜、社区、赛事
数据来源:公开资料整理
玩家激励-排位
基于玩家排位赛战绩, 分为七大段位:
倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、最强王者, 荣耀王者
王者荣耀发展历程
王者荣耀发展可基本分为三个阶段:探索游戏定位、完善游戏功能、优化游戏体验
2015年7月,王者荣耀内测;2015年10月公测时,王者荣耀已基本确定其主要玩法模式,以“基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA手游”为核心 , 王者荣耀不断增加优化对战模式和榜单计算方式、完善社交系统、增强游戏平衡性及可玩性
2015.07-2015.10
探索确定游戏定位阶段
名称:《英雄战迹》- 《王者联盟》- 《英雄联盟》
游戏模式:主打3V3、冒险、养成-形成5V5、3V3、1V1对战模式 口号:“全球首款5V5英雄公平对战手游”
2015.11-2016.07
以功能完善为主要方向
完善玩法:新增5V5赛制“赏金联赛”;新增双人排位;新增开房间模式Ban/Pick功能;新增观战系统;新增战队赛玩法;新增迷雾模式
完善游戏内社交:新增通过QQ/微信邀请好友功能;新增LBS系统与周围人开团;新增组队界面加好友功能;新增师徒、恋人、死党系统
平衡性优化:优化铭文、道具、成就等系统
2016.08-2017.04
以优化游戏体验为主
内容更新:推出/重做英雄;地图更新
比赛规则优化:优化战队赛规则、排位赛规则优化、大神排行榜优化社交系统优化:师徒系统优化、亲密度关系优化
数据来源:公开资料整理
CHAPTER 02
运营数据
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王者荣耀渗透率及用户规模变化
截至2017年5月,王者荣耀市场渗透率高达22.3%, 用户规模破两亿
极光大数据显示,截至2017年5月最后一周,王者荣耀渗透率达到22.3%, 用户规模达到2.01亿人
王者荣耀用户规模及渗透率变化
21.3%22.3%19.5%19.6%
21.3%
22.3%
19.5%
19.6%
16.3%
1.91
2.01
1.75
1.77
13.3%
1.46
1.20
201612 201701 201702 201703 201704 201705
数据来源:极光iAPP
取数周期:2016.12-2017.05
王者荣耀日活跃用户
截至2017年5月,王者荣耀DAU均值约为5412.8万
极光大数据显示,2017年5月,王者荣耀 DAU均值为5412.8万人,约为2016年12月的两倍
6000
5000
王者荣耀 DAU均值
单位:万人
4593.5
5100.2
5412.8
4000
3661.8 3787.9
3000
2579.3
2000
1000
0
201612 201701 201702 201703 201704 201705
数据来源:极光iAPP
取数周期:2016.12-2017.05
王者荣耀月活跃用户
截至2017年5月,王者荣耀MAU约为1.63亿
极光大数据显示,2017年5月,王者荣耀 MAU为1.63亿,相比2016年底增长超过一倍
2.0
王者荣耀 MAU
单位:亿人
1.6
1.40
1.49
1.63
1.2 1.1
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