会考Flash操作知识点.pdfVIP

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  • 2021-11-13 发布于重庆
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精品文档 Flash 操作题知识点 会考标准要求: 1. 时间轴、帧、层、库的概念 2. 帧与层的基本操作 3. 元件的编辑与应用 4. 实例属性的设置 5. 简单对象的移动和变形 6. 库的使用 7. 音频素材的应用 操作前请先选中题目要求的图层或帧或舞台中的对象 再操作 .................. 1、时间轴、帧、层、库的概念 时间轴是 Flash 软件工作时制作动画最重要的区域, 主要包括了层编辑区、 帧编辑区和时间线三部分。 Flash 中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将 它们放在一起来观看,从而得到动画效果。 Flash 中帧可以分为三类: 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上 显示为实心黑点。 空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。 普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰 色且无其他标记。 库:是存储和组织在 Flash 中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图 图形、声音文件和视频剪辑。 (打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库” ) 层编辑区 帧编辑区 库 时间线 2、帧与层的基本操作 帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。 方法:选中相应的帧→单击右键 层的操作包括:重命名、显示 / 隐藏、锁住 / 解锁、删除等。 . 精品文档 3、元件的编辑与应用 元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。 (1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】 。 (2 )元件的编辑:① 重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件, 双击元件名称 。 ② 修改元件内容: 方法 1:点击 编辑元件按钮 ,选择要编辑的元件进行编辑。 元件编辑完成后点击 场景 1 按钮 退出元件编辑返回场景 1。 方法 2:打开“库”面板,找到要编辑的元件, 双击元件图标 ,编辑完成后点击 场景 1 按钮 退出元件 编辑返回场景 1。 (3 )元件的应用:选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景适当位置。 4、实例属性的设置 实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被修改后,它所生产的实例也会随 之改变。 设置方法:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置。 包括实例的宽度、高度,位置 X 、Y ,Alpha 值等。 5、简单对象的移动和变形 (1)运动补间动画的制作: ①创建好两个关键帧 (关键帧中的对象一定要 是元件);②选中首关键帧;③帧属性面板中,动 ... 画补间选择“动作” 。运动补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡紫色。 (2 )形状补间动画的制作: ①创建好两个关键帧 (关键帧中的对象只能是分离的普通图形)

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