2.视觉暂留 利用这一现象,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,图像就好像动了起来。 噢,好神奇呀! 3.动画的定义 动画是指将若干幅图像按照一定的速度进行演示而形成的动态图像。 4. 动画制作 第1步 打开Flash软件,如下图。 第2步 选择ActionScript3,创建一个新文档,如下图。 第3步 单击【文件】→【保存】,保存文档,如下图。 第4步 单击【文件】→【导入】 →【导入到库】 。 第5步 在窗口中选择要导入的图片“草地20.jpg”。 第6步 在【库】中右击导入的图片,选择【属性】。 第7步 查看图像的属性,图像大小为:1016 X 572像素。 第8步 打开【属性】窗口,将文档大小设置得和图像一样。 第9步 拖动图片到舞台上。 知识点 舞台有一个坐标系统,左上角为坐标原点,舞台的大小可以自由设置。 第11步 单击【文件】→【导入】 →【导入到库】 ,选择所有图片。 第12步 公鸡系列图片导入到库中之后的情况:会创建11个元件,分别将11幅图像放入。 知识点 元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。 元件有三种类型,分别是电影剪辑、图形和按钮。 第13步 在【时间轴】窗口新建一个图层,如图所示。 第14步 选中图层2的第1帧,将元件1拖放
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