unity3D中鼠标的隐藏.docxVIP

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控制鼠标指针的隐藏 今天学习的是控制鼠标指针的隐藏,相信大家都在看视频时发现,如果选择了全屏播放 模式,过一会儿如果不移动鼠标的话,鼠标指针就会慢慢隐藏,便于大家欣赏大片。今天就带来一个脚本来实现这个功能。只要在场景中将如下脚本拖入任意游戏对象,运行场景,就 可以看到效果了。 脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class PointerManager : MonoBehaviour { //定义一个鼠标状态的枚举public enum PointerState { stateInvisible, stateVisible, stateSetInvisible, stateSetVisible } public PointerState pointerState = PointerState.stateSetInvisible; public float timeOutReset = 2f; private bool hideOverride = false; private float timeOutCounter; private Vector3 currentMousePosition; void Start() { 获//得当前鼠标位置,以便判断是否移动了鼠标(文章出自狗刨学习网) currentMousePosition = Input.mousePosition; } void Update() { switch (pointerState) { case PointerState.stateInvisible: if (!hideOverride) 移//动了鼠标,保持指针可见状态 if (Input.mousePosition != currentMousePosition) pointerState = PointerState.stateSetVisible; break; case PointerState.stateVisible: //开始计时,如果鼠标长时间不动,则隐藏鼠标指针if (timeOutCounter 0f) { timeOutCounter -= Time.deltaTime; Debug.Log(timeOutCounter); } else pointerState = PointerState.stateSetInvisible; break; case PointerState.stateSetInvisible: //隐藏鼠标指针Screen.showCursor = false; currentMousePosition = Input.mousePosition; //转换状态 pointerState = PointerState.stateInvisible; break; case PointerState.stateSetVisible: //指针可见时,重新计时timeOutCounter = timeOutReset; Screen.showCursor = true; pointerState = PointerState.stateVisible; break; } } }

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