FFMPEG教程完美排版.pdfVIP

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  • 2021-11-17 发布于天津
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FFPLAY 的原理 目录 概要 2 打开文件 2 保存数据 4 读取数据 5 输出到屏幕 8 创建一个显示 9 显示图像 9 绘制图像 10 播放声音 12 设置音频 12 队列 14 意外情况 17 为队列提供包 18 取出包 18 最后解码音频 20 创建线程 21 得到帧: video_thread 27 把帧队列化 28 显示视频 32 如何同步视频 35 同步 36 写代码:获得帧的时间戳 37 写代码:使用 PTS 来同步 39 同步:声音时钟 42 同步音频 44 提取时钟 45 同步音频 46 修正样本数 48 快进快退 49 清空我们的缓冲 52 软件缩放 54 现在还要做什么? 56 1 / 56 概要 电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为容器 Container ,容器的类型决定了信息被 存放在文件中的位置。 AVI 和 Quicktime 就是容器的例子。接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个 音频流和一个视频流。 (一个流只是一种想像出来的词语, 用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素) 。 在流中的数据元素被称为帧 Frame 。每个流是由不同的编码 器来编码生成的。编解码器描述了实际的数 据是如何被编码 Coded 和解码 DECoded 的,因此它的名字叫做 CODEC 。Divx 和 MP3 就是编解码器的 例子。接着从流中被读出来的叫做包 Packets 。包是一段数据,它包含了一段可以被解码成方便我们最后 在应用程序中操作的原始帧的数据。根据我们的目的,每个包包含了完整的帧或者对于音频来说是许多格 式的完整帧。 基本上来说,处理视频和音频流是很容易的: 10 从 video.avi 文件中打开视频流 video_stream 20 从视频流中读取包到帧中 30 如果这个帧还不完整,跳到 20 40 对这个帧进行一些操作 50 跳回到 20 在这个程序中使用 ffmpeg 来处理多种媒体是相当容易的,虽然很多程序可能在对帧进行操作的时候 非常的复杂。因此在这篇指导中,我们将打开一个文件,读取里面的视频流,而且我们对帧的操作将是把 这个帧写到一个 PPM 文件中。 打开文件 首先,来看一下我们如何打开一个文件。通过 ffmpeg ,你必需先初始化这个库。 (注意在某些系统中 必需用 ffmpeg/avcodec.h 和 ffmpeg/avformat.h 来替换) #include avcodec.h #include avformat.h ... int main(int argc, charg *argv[]) { av_register_all(); 这里注册了所有的文件格式和编解码器的库,所以它们将被自动的使用在被打开的合

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