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- 2021-11-17 发布于天津
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FFPLAY 的原理
目录
概要 2
打开文件 2
保存数据 4
读取数据 5
输出到屏幕 8
创建一个显示 9
显示图像 9
绘制图像 10
播放声音 12
设置音频 12
队列 14
意外情况 17
为队列提供包 18
取出包 18
最后解码音频 20
创建线程 21
得到帧: video_thread 27
把帧队列化 28
显示视频 32
如何同步视频 35
同步 36
写代码:获得帧的时间戳 37
写代码:使用 PTS 来同步 39
同步:声音时钟 42
同步音频 44
提取时钟 45
同步音频 46
修正样本数 48
快进快退 49
清空我们的缓冲 52
软件缩放 54
现在还要做什么? 56
1 / 56
概要
电影文件有很多基本的组成部分。首先,文件本身被称为容器 Container ,容器的类型决定了信息被
存放在文件中的位置。 AVI 和 Quicktime 就是容器的例子。接着,你有一组流,例如,你经常有的是一个
音频流和一个视频流。 (一个流只是一种想像出来的词语, 用来表示一连串的通过时间来串连的数据元素) 。
在流中的数据元素被称为帧 Frame 。每个流是由不同的编码 器来编码生成的。编解码器描述了实际的数
据是如何被编码 Coded 和解码 DECoded 的,因此它的名字叫做 CODEC 。Divx 和 MP3 就是编解码器的
例子。接着从流中被读出来的叫做包 Packets 。包是一段数据,它包含了一段可以被解码成方便我们最后
在应用程序中操作的原始帧的数据。根据我们的目的,每个包包含了完整的帧或者对于音频来说是许多格
式的完整帧。
基本上来说,处理视频和音频流是很容易的:
10 从 video.avi 文件中打开视频流 video_stream
20 从视频流中读取包到帧中
30 如果这个帧还不完整,跳到 20
40 对这个帧进行一些操作
50 跳回到 20
在这个程序中使用 ffmpeg 来处理多种媒体是相当容易的,虽然很多程序可能在对帧进行操作的时候
非常的复杂。因此在这篇指导中,我们将打开一个文件,读取里面的视频流,而且我们对帧的操作将是把
这个帧写到一个 PPM 文件中。
打开文件
首先,来看一下我们如何打开一个文件。通过 ffmpeg ,你必需先初始化这个库。 (注意在某些系统中
必需用 ffmpeg/avcodec.h 和 ffmpeg/avformat.h 来替换)
#include avcodec.h
#include avformat.h
...
int main(int argc, charg *argv[])
{
av_register_all();
这里注册了所有的文件格式和编解码器的库,所以它们将被自动的使用在被打开的合
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