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手机软件测试的经验总结
手机软件测试总结!! 对一个测试人员来讲,至少要懂一点GSM标准协议的基础知识,懂软件工程的则更好,能更清楚地预知哪一块容易出问题,发现问题后,能分析产生问题的原因,这样就不是一种简单的黑盒操作了。 测试方向: 1. 验证各种功能都已正常实现,如: 1)电话簿中新增、编辑、查找、删除、复制、移动、自定义铃声、图片和短片、群组等; 2)各种输入法的切换和相应的字符都能正确输入; 3)照相机、录音机、播放器、FM Radio; 4)短信、彩信、聊天室的输入、发送和接收等; 5)蓝牙传输; 6)附加功能; 7)MMS、Email、WAP等网络服务功能; 8)通话音质、音效及信号强弱等。 9)各种附加功能的验证。 2. 边界值、极限测试,主要包括: 1)时间设置的最大和最小时间点的跳转; 2)电话本中最大记录条数的添加、查找、编辑和删除; 3)各编辑界面,最大字符数的输入、编辑和删除; 4)SMS,MMS最大字符数的输入、浏览、发送和接收; 5)SMS, MMS最大记录条数的浏览、存储、转存和删除; 6)计算器最大值和最小值的运算; 7)通话记录中最大记录条数、最长通话时间、最频繁的接听和挂断等功能的验证; 8)播放器中最大记录数的添加、删除;播放最大时长;录音、录像的最大时长;照相机的最大图片设置和使用,最多照片的存储。 3. 交叉测试,主要包括: 1)各种编辑器中的浏览、编辑、删除等与短信、彩信的接收之间的冲突;与来电的冲突;与低电压的冲突;与闹铃的冲突。 2)输入法之间的切换,各种字符的交叉输入; 3)通话与短信、彩信等编辑、发送和接收之间的冲突;与低电压的冲突;与闹铃的冲突。 4)通话时,蓝牙耳机、手机端和耳机之间的切换使用。 4)多媒体中,播放、录制、收听等与来电的冲突;与低电压的冲突;与闹铃的冲突。 5)来电的图片、铃声、振动等反复更改,再次来电是否与预设相符。 6)蓝牙传输与播放、来电、来短信或彩信、响闹、低电压等之间的冲突处理; 4. 在正向测试过程中,功能如果都已经正确实现,要逆向破坏性的反复操作,以致使软件出现问题为目的,(侧重于压力测试)。 5. 其他,主要包括: 1)耳机的接听、挂断;拔插耳机与手机端之间的切换; 2)蓝牙的接听、挂断;与手机端之间的切换; 3)充电的效率和时长; 4)USB传输及充电; 5)界面显示及提示信息; 6)功能和流程设计是否符合用户使用的习惯;虽不是问题,可提出合理的改善意见和建议。 7)按键。 以上只是一些常识性的测试点,一个优秀的测试人员,首先具备一种极强的责任感,视发现问题为自己的使命;要有很大的耐心,可能发现一个问题, 需要不厌其烦、多次反复操作,才能找到最准确的操作路径(问题发生,一般都是必然的);在验证功能的过程中,要设计自己的思路,想方设法让它出错,始终坚信不是没有问题,只是自己没有发现。 熟能生巧,仅此而已。测试用例编写和执行,适用于正规的大公司的做法,每一个版本安排一些测试人员仔细过测试用例,主要也是验证其基本功能是否都已正确实现为目的,可避免疏漏,从整体上有一个可靠的数据,可掌控该版本存在多大的风险;对测试生手来讲有用,可以帮助他们打开思路;对熟手是一种束缚和制约;所以,执行测试用例,选择生手;编写用例,要选用有丰富测试经验的熟手。 手机软件测试的经验总结 1.在提交高通前务必要检查文档与实际程序的功能表现是否相同,比如说,游戏增加了密技功能,在文档中就要有相应的说明。 2.在模拟器上图像处理速度较快,所以不会出现游戏中移动的图像变模糊的现象,但是由于手机的分辨率相对低,所以一般在模拟器显示正常的速度,到了手机就应该让开发人员适当调慢,否则将会出现移动物体变模糊不能清晰辨认的情况。 3.有些游戏使用了很多的图片资源,当在两个界面之间(例如在主菜单界面和帮助界面之间,主界面菜单是由许多图片组成的,帮助界面是一个html文件的浏览显示),连续按若干次使其在两个界面之间连续切换,会出现图像重叠现象,其原因是手机的CPU处理速度跟不上刷新速度,而且主界面的图片资源一直没有释放,导致图像的残留。一般可模拟Grinder把这些类似的问题测出来。
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