精选小学信息技术说课稿范文集锦7篇.docxVIP

精选小学信息技术说课稿范文集锦7篇.docx

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第 精选小学信息技术说课稿范文集锦7篇 精选小学信息技术说课稿范文集锦7篇 作为一名老师,总不可避免地需要编写说课稿,借助说课稿可以有效提高教学效率。说课稿要怎么写呢?以下是小编为大家收集的小学信息技术说课稿7篇,欢迎大家分享。 小学信息技术说课稿篇1 一、说教材 1、本节课选自大连理工大学出版社出版《初中信息技术》教材。本教材贯彻“以学生为主体,教师为主导”的方针,把提高学生的积极性,培养学生的创新能力作为教育的根本目标。本节课所学的是FLASH(Dreamweaver)制作过程的重要内容,主要学习的灵活运用,是在学生对掌握后的能力提高训练,激发学生制作出更加精彩的FLASH(Dreamweaver)作品的灵感。 2、教学目标:(在新课程理念指导下,根据本节课教学内容制定如下教学目标,分三个方面) ①知识与技能:(1)学生通过操作练习,熟练使用; (2)学生通过操作练习,熟练使用; (3)结合前面知识,特作包含的作品。 ②过程与方法:(1)能够通过教师引导、动脑思考、交流与实践操作学习过程,体验和感悟探究的一般过程; (2)能够仔细倾听其他同学的发言,体验合作学习的过程和方法; ③情感、态度与价值观:(1)联系生活实际,学习(本课内容),激发学生的学习兴趣。 (2)学生在协作与交流过程中,提高自己的操作能力,肯定自己的价值。 3、教学重、难点:(如今信息技术学科不再是孤立的技能性工具,我们更要考虑信息技术与其它学科的整合过程,本着这一理念,我确定本节课的重点与难点,) 重点:学生通过本节课学习,熟练制作; 难点:学生通过交流与实践操作掌握技巧,并做到与学科完美整合。 二、说学习者特征 1、学生是八年级的学生; 2、学生已经学习了; 3、学生思维活跃,乐于接受有趣的感性知识; 4、学生善于和同学交流,能够虚心学习他人长处; 5、学生强烈希望自己能够制作一份FLASH(Dreamweaver)作品。 三、说教学策略 1、信息技术纲要中明确指出:知识及技能的传授应当以完成典型“任务”为主。本课的新知识环节中的学习目标是以任务方式出现的,例如。 2、本课内容比较抽象,我本着直观性教学的原则,多次采利用直观演示教学手段,调动学生多种感官,吸引学生注意力,激发学生的兴奋点。比如在。 3、为了更好的突破重难点,我把“探究——合作——创新”的思想渗透到整个教学过程中,最大限度的发挥学生的学习积极性。如。 4、学生通过实践操作,增强分析问题能力、动手操作能力,使理论学习与实践操作有机地结合在一起。 四、说教学过程: 依据新课程改革教学理论,充分体现学生的主体地位,培养学生独立获取知识的能力,本节课的教学设计我采用“激趣导入、探究新知、协作提高、观摩欣赏”四个环节进行教学。 (一)激趣导入: 广播游戏(播放视频、播放动画),学生带着无比的兴奋观看完游戏(视频、动画),我提出:这样的视频(动画)我们也能制作,你们想不想也来动手制作一件这样的作品。那就让我们马上出发吧。 这样的设计,适合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。 (二)探究新知: 本环节以任务驱动式展开分层教学。 任务一:, 由我来通过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的操作成果进行评价,让每个学生都能确定自己的方向) 任务二:如果,我们接下来该如何操作呢? 在这一环节里我设计让学生通过自己的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成书中设定的任务。 设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自己得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。 任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计让学生通过认真研读“日积月累”后,与同桌交流讨论,然后制作演示,适时请几名同学谈一下自己的操作过程,“为什么会出现这样的结果”,学生在交流中弥补自己的不足。 任务四:我们生活中真实的是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助老师的直观演示学习。 (三)协作提高:本环节是

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