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- 2021-11-18 发布于上海
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可穿戴设备商业计划书
篇一:可穿戴设备详细商业计划书
目录
1. 项 目 简
介
2
2. 核 心 技 术 简
介
.4
3. 商 业 模 式 及 市 场 前 景 分
析 8
4. 项 目 启 动 规
划
13
5. 公 司 远 期 发 展 规
划 15
6. 项 目 启 动 融 资 计
划 15
7. 天 能 科 技 团 队 简
介 17
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1
1.项目简介
随着高性能,低功耗的嵌入式处理芯片技术发展和高速移动通信网络
(3G/4G)的普及,可穿戴计算( wearablecomputing)设备近年来日
益成为各大科技公司的研发热点, 已被公认为继智能手机和平板电脑
之后的下一代移动计算设备新市场增长点。 美国 JupiterResearch咨询
公司日前在该市场的研究报告中指出, 20XX 年可穿戴设备市场已达
15 亿美元,并将在今后数年以井喷式速度增长, 5 年内可望突破 100
亿美元。在众多可穿戴式计算设备中, 智能眼镜一直被公认是人机交
互最直接和使用体验最完善的技术。以谷歌眼镜( GoogleGlass)为
代表的第一代视觉投影设备已初步投入商业应用。 美国和日本其他公
司例如 zygo,canon (佳能),Lumens,以及 oculus 也在积极投入智
能眼镜的研发和试制工作。
为缩小光学系统的重量、体积,使之可集成在眼镜,头盔等易穿戴设
备上,智能眼镜在显示技术方面一般采用所谓直接入眼投射技术。 区
别于通常所见的电视机, 电脑显示器, 广告牌等显示器使用一块平面
区域显示图像, 这种显示技术不需要大面积的显示屏, 而是将待显示
的图像直接从眼前通过瞳孔投射进人眼, 通过人眼的角膜, 晶状体等
光学结构, 把图像直接成像在眼底的视网膜上。 与传统的显示屏技术
相比,这种显示技术具有结构较简单,逼真度高,技术上易于实现三
维视觉等优点。 但同时因为这种显示方式必须将显示光束直接通过瞳
孔投入人眼,因此显示系统必须保持和使用者头部保持位置相对固
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