ZBrush图片转浮雕方法.pdfVIP

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ZBrush 图片转浮雕方法 【效果展示】 今天阿巴赛来教大家怎么方便快速地将二维的图片转成三维的浮雕。最终效果如图 1 所示,上面是一张图,下面是由这张图通过 ZBrush 做出的浮雕效果。 图 1 ZBrush 将图片转浮雕效果 【准备素材】 ZBrush 软件,一张浮雕灰度图,待加浮雕模型。 ZBrush 的软件介绍在以前的教程中已经提到,相信大家都很熟悉,这里不做具体介绍 了。什么是浮雕灰度图?首先, 灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片, 当然黑白图片 不止有黑色和白色, 还有灰色。 它是和彩色图片相对的。 浮雕灰度图是指用颜色来表示物体 局部远近关系的图片,专门作为做浮雕。 颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色月 接近黑色,表示离观察者越远。通常黑色部分表示该图片转为浮雕时不被雕刻。比如图 1 中牛的浮雕灰度图,因为牛头离我们较近,颜色就更白一些。 【制作原理】 ZBrush 软件有个很不错的工具,叫 Alpha 通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错 的是,它还能以图片作为 Alpha 通道。其实,它是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色 表示笔刷强度为 0% ,白色表示笔刷强度为 100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图 1 制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。 【操作演示】 这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个 3D 扫描人像的身上。 Step 1:导入模型 在右侧的托盘中点击【 Tool (工具)】- 【Import (导入)】,选择模型,在画布中拖拽出 来即可。打开上方工具栏中的【 Edit (编辑)】,模型如图 2 所示。 图 2 待加浮雕模型 Step 2:细分模型 由于三角网格模型是有点决定模型的形状, 想要制作精细的浮雕, 模型必须有足够多的 点。我们需要细分该模型,点击【 Tool (工具)】- 【Geometry (几何)】- 【Divide (细分)】, 将模型细分至一百万左右。 将鼠标放在工具菜单里的该模型上, 则可以看到该模型的点面数 信息,如图 3 所示。 图 3 模型的点面数信息 2 Step 3:设置笔刷 在左侧导航栏将笔刷类型设置为 Standard (标准)类型,路径方式设置为 DragRect (拖 拽);点击【 Alpha Off (笔刷通道关闭)】- 【Import (导入)】,选择准备好的浮雕灰度图导 入,如图 4 。 图 4 设置笔刷参数 Step 4:绘制浮雕 设置好笔刷的强度, 将模型放置好, 在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的 第一笔决定了浮雕的中心位置, 笔刷的强度决定浮雕的深浅。 如果对雕刻的效果不满意, 可 撤销重做。可以对模型做一些光滑处理,效果如图 5 所示。 图 5 浮雕效果 3 Step 5:简化导出 模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏【

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