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- 2021-11-19 发布于湖南
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设计师的职责_产品设计_鸟哥笔记
(刚发现之前文章,有些配图感觉不太适合放,所以重新发一下,看过了就不用看了,没看的再lou一眼吧,毕竟挤时间捯饬了快1个月,留下来吧当礼物吧,心脏疼,知道你们已经睡了,醒来的的时候记得安慰安慰我。)
身为设计师,我们对自己的工作再熟悉不过,有说不完的兴奋、讲不完的委屈、吐不完的槽...
但你有没有发现,别说七大姑八大姨了,有时候连自己的工作搭档都不一定了解设计到底是干啥的,每个方案背后有什么样的思考和戏。
大多数互联网公司的合作,都会陷入PM说你设计的好丑,你说都是因为PM提了**的需求,RD和FE小哥哥说你唧唧歪歪这么久,这么难的事儿排期根本就不够,的恶性循环中撕撕扯扯。
仿佛大家一直停留在表层的上下游之间的配合,很少了解彼此的职责和专业,以及每一个方案背后的思考点。造成合作流程化,彼此不信任,心藏小揪揪又不说,带着不服情绪做事情的状态。
正好前段时间我们设计团队搞了个跨部门分享,关于:设计是干啥的,设计的职责划分是怎样的,以及接到需求背后的思考点有哪些,等等...
下面我把文字版撸出来,希望对你有所帮助 ??。
什么是设计?
上来就说这么大而空的概念,并不是想用正经的腔调解释:“设计是解决问题的”这件事儿,只是因为经常听到跨部门同学这么问:“设计师平常都在干嘛,来说说你们艺术家的日常呗”…
可以看出,大家经常认为做设计就是搞艺术。所以,
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