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- 2021-11-19 发布于湖南
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设计规范 | 详解组件控件结构体系:加载类_产品设计_鸟哥笔记
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设计师在进行APP设计时,往往会更加专注于界面的布局、界面和界面之间怎么跳转、操作反馈,却往往忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计。那么我们怎么处理好界面交互中的加载设计,保证体验无缝衔接,保证用户没有漫长的等待感呢?
依旧附上一张脑图,组件控件分类(如果单纯通过组件控件,难以满足功能划分的需求,所以我将这个范围扩大,分类里面不仅仅含有组件和控件,所以请不要在意细节。)
什么是加载?
用户在客户端的界面上进行操作,客户端发送请求到服务器,服务器处理请求,返回数据给客户端,并显示给用户。这一过程成为加载。区别于缓存,缓存是主动的,加载为被动的。
1.全屏加载
这种加载比较简单,一般运用在页面内容比较单一的情况下,所以直接一次性加载完所有数据后再显示内容。
优点:能保证内容的整体性,全部加载完才能够系统化的获取信息。
缺点:由于一次加载完成,这一过程中就是有非常强烈的等待感,3s以上会产生焦躁情绪,所以在地铁等信号不好的地方,使用全屏加载获取内容实在是比较灾难的一件事情。
使用场景:常见的是从上一级界面进入下一级界面;或者H5中使用
一般这种情况会配合有明确进度标识的加载loading。
2.分步加载
当有文字和图片时,图片会比文字加载的慢,这个
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