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- 2021-11-19 发布于浙江
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1 创建 bip,放缩每根骨骼 ,与模型匹配
2 通 过 镜 像 工 具 , 把 已 经 放 缩 匹 配 好 的 左 边 ( 蓝 色 ) 镜 像 给 右 边 ( 绿
色 ).
3 选择所有骨骼 ,在显示面板里 ,display as 打勾
4 选择模型 ,在修改面板里添加 skin, 点击 add 添加所有骨骼 .
5 选择模型 ,点击 Skin 下的 Envelope,给 Vertic 打勾 .
6 然后选择左上臂的封套 , 缩小封套大小 , 使其基本笼罩住上臂 ( 如图 6) 然后调节点的
权重 ( 选择点 , 在修改面板中 Weight Properties 下面 , 调节 Abs.Effect 的数值 ) ____
注 :Abs.Effect 的数值 1.0 为 100%受当前骨骼影响 , 模型上的点显示为红色 ,
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