光学课件:第3章-几何光学-2.pptVIP

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第3章 几何光学 * 第三章 几何光学 本课内容: §3-3 光在球面界面上的反射和折射 §3-4 光连续在几个球面界面上的折射 §3.3 光在球面上的反射和折射 r C O 主轴 球面顶点:O ; 球面曲率中心:C 球面曲率半径:r; 球面主轴:连接O、C而得的直线 主平面:通过主轴的平面。 专用名词介绍: 由于过同一球面主轴的所有主平面具有相同的对称性,因此只需讨论一个主平面上的反射和折射情况。 一. 符号法则 水平线段长度:从顶点算起;凡光线与主轴交点在顶点 右边的,线段长度为正;凡交点在顶点 左方的,线段长度为负。 垂直线段长度:以球面主轴为起点,在主轴上方的为正, 下方为负。 光线倾角: 1、光线与球面法线夹角: 以法线为起始边,顺时针旋转为正,逆时针旋转为负。 2、光线与球面主轴夹角: 以主轴为起始边,顺时针旋转为正,逆时针旋转为负。 3.5 凡法则显示为负值的几何量,前面必须加个负号,表征实际几何量的大小(恒为正)。 1. 线段: 左负右正,下负上正; 2. 角度: 顺时针为正; 逆时针为负 ( i p / 2 ); 总 结: 二. 球面反射对光束单心性的破坏 三. 近轴光线条件下球面反射的物像公式 球面镜的三线定像法 物 像 1 2 3 四. 球面折射对光束单心性的破坏 C O -s P n A 从主轴上P点发出单心光束,其中一条光线在A点发生折射,折射后的光线交主轴于P′点。P′点的位置由s′确定。 C O -s P n A 五. 近轴光线条件下球面折射的物像公式 定义:光焦度(m-1) 表征球面的光学特性 讨 论: 1. 物像共轭 ? 光路可逆原理的必然结果 ! (3)物空间每个平面对应于像空间一个平面(共轭面) (1)物空间每个点对应于像空间一个点(共轭点) (2)物空间每条直线对应于像空间一条直线(共轭线) 物方和像方之间的这种点点、线线、面面的一一对应 关系,称为共线变换 2. 物空间: 入射光束行进的空间 像空间: 出射光束行进的空间 ?不在物空间的物为 “虚物”! ?不在像空间的像为 “虚像”! 球面折射: (光线自左向右传播) 实物物距:s 0; 虚物物距:s 0 折射后,折射光线在像空间行进 实像像距:s’ 0; 虚像像距:s’ 0 球面反射: (光线自左向右传播) 物空间、像空间重合 实物物距:s 0 实像像距:s’ 0 虚像像距:s’ 0 物方焦点 F , 物方焦距 f = - n/ F ; 3.像方焦点 F’ , 像方焦距 f ’= n’/ F . 负号表示物方和像方焦点在球面顶点两侧 4. 反射可看成是折射的特例 i = -i’ n’= -n 高斯公式 由: 六. 高斯公式和牛顿公式 符号规则不变,适用于光线自左向右传播,也适用于光线自右向左传播。只是在讨论实虚像时,具体情况具体分析。此法则又称为新笛卡尔符号法则。 若以球面顶点为物、像方焦距的起点, 而以物方焦点为物距起点,以像方焦点为像距起点。 P [例3.4 , P133] 一个折射率为1.6的玻璃哑铃,全长为20 cm, 两端的曲率半径为2 cm , 若在离哑铃左端5 cm处的轴上有一物点,求像的位置和性质。 解: 方法1: 哑铃两端的折射面相当于两个凸球 面,按照符号法则: ?虚像 ?实像 方法2: 利用牛顿公式求. 对哑铃左端: 对哑铃右端: ! ! §3.4 光连续在几个球面上的折射 一.共轴光具组 定 义:在一光学系统中,所有球面的顶点和曲率中心均位于同一公共轴线上,该系统称共轴光具组。 共轴的目的: 1. 可以最大限度地利用近轴光线的能量; 2. 减少像差. P1 P2′ P1′ P4′ P3′ · · · · · 3.6 二. 逐个球面成像法 ? 最基本的成像方法 基本公式: … 相邻球面距离: 原则:按规定的光线传播方向,自左向右,对每一球面应用求像公式,直至最终求得物体经整个光具组所成的像。 虚像:出射的发散光束的顶点. 三. 虚物的概念 实物:入射的发散光束的顶点; 虚物:入射的会聚光束的顶点; ?不在物空间的物为 “虚物” 实像:出射的会聚光束的顶点; ?不在像空间的像为 “虚像”! 在物空间 在像空间 在物空间 在像空间 (不管其交点位置有无实际光线通过) (其光线交点位置肯定没有实际光线) 凸面镜情况下,r为正 * 注意:这里出现的半径r在球面左侧,因而是负的。 *

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