Maya课程教案(新)分析和总结.pdfVIP

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  • 2021-11-20 发布于上海
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,. 《Maya 》教案 2010~2011 学年度第 2 学期 (动漫专业 2010 级) ,. 课程名称 Maya 动画制作 2010 授课专业 动漫专业 班级 课程编号 动漫班 必修课 通识课( );基础或专业基础课() ;专业课(√) 课程类型 选修课 通识课( );限选课() ;任选课( );素质拓展课( ) 授课方式 课堂讲授(√);实践课( ) 考核方式 考试(√);考查() 课程教学 80 学 分 数 5 总学时数 学时分配 课堂讲授 40 学时; 实践课 40 学时 Maya2010 标准培 出版社、出版 人民邮电出版社出版 教材名称 作者 王琦 训教材 I 时间及版次 2010 年 9 月第 1 版 Maya 静帧火星风 吕睿 出版社、出版 人民邮电出版社出版 暴 编者 丹.宋超 时间及版次 2010 年 12 月第 1 版 指定参考书 授课教师 职称 讲师 单位 信息技术学院 授课时间 2010 ~2011 学年第二学期 注:表中( )选项请打“√” ,. 教 案 章 第 1 章 Maya 概述 授课时间 授课题目 节 Maya 软件介绍 检查签字 授课时数 2 授课方法 讲授 + 上机 掌握: Maya 软件的启动、三维动画制作流程 教学目标 了解:软件应用范围 教学重点 Maya 软件应用领域及作品欣赏 教学难点 三维动画制作流程的理解 教学内容、方法及过程 附记 ,. 一、 主流三维软件介绍 1 、Autodesk 3Ds Max 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制 作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛 地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心

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