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- 2021-11-20 发布于上海
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《Maya 》教案
2010~2011 学年度第 2 学期
(动漫专业 2010 级)
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课程名称 Maya 动画制作 2010
授课专业 动漫专业 班级
课程编号 动漫班
必修课 通识课( );基础或专业基础课() ;专业课(√)
课程类型
选修课 通识课( );限选课() ;任选课( );素质拓展课( )
授课方式 课堂讲授(√);实践课( ) 考核方式 考试(√);考查()
课程教学
80 学 分 数 5
总学时数
学时分配 课堂讲授 40 学时; 实践课 40 学时
Maya2010 标准培 出版社、出版 人民邮电出版社出版
教材名称 作者 王琦
训教材 I 时间及版次 2010 年 9 月第 1 版
Maya 静帧火星风 吕睿 出版社、出版 人民邮电出版社出版
暴 编者 丹.宋超 时间及版次 2010 年 12 月第 1 版
指定参考书
授课教师 职称 讲师 单位 信息技术学院
授课时间 2010 ~2011 学年第二学期
注:表中( )选项请打“√”
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教 案
章 第 1 章 Maya 概述 授课时间
授课题目
节 Maya 软件介绍 检查签字
授课时数 2 授课方法 讲授 + 上机
掌握: Maya 软件的启动、三维动画制作流程
教学目标
了解:软件应用范围
教学重点 Maya 软件应用领域及作品欣赏
教学难点 三维动画制作流程的理解
教学内容、方法及过程 附记
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一、 主流三维软件介绍
1 、Autodesk 3Ds Max
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制
作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛
地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心
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