虚拟视图的创建问题翻译论文.pdfVIP

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  • 2021-11-22 发布于湖南
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虚拟现实可以成为一个中等的娱乐大用处教育如果它可以将真实事件的记录。 虽然工作已经 进入合成环境对应的同行在房世界上, 很少有人试图把真实的人和事, 在这样的环境中。 实 现这一个感兴趣的事件, 必须如实捕获的实时传感器,如视频。从这个记录, 然后必须忠实 的数字化复制创建这样的原始性能可以使用标准的计算机图形的方法和从任意角度观看了。 我们提出了一个用于生成和再现逼真的三维数字视频系统真实的事件和性能。 3D 视频的体 现录像的真实性和三维图形的交互 (见图 1)。本系统采用多视角视频互动 MPI 视频),为分 析基础和管理,和交互式访问,多摄像机监控动态变化的场景,如足球比赛。 相关的工作 虚拟视图的创建问题, 或查看真实场景的合成或插值, 有近年来受到越来越多的关注。 目前 的方法分为两类: 基于图像和基于模型。 图像域方法采用翘曲或变形技术, 插值的中间视图 从房图像。基于模型的方法首先恢复在真实场景的三维模型几何然后可以从所需的观点呈 现。我们的方法属于后一类基于图像的方法 最著名的图像域的方法 苹果的 QuickTime VR 。2 通过捕捉 360 度全景(柱面全景图像)的从一个固定位置的环境, 你可以以交互方式绘制调整视图方向全景的对应部分。其他的方法使用图像变形。陈 williams3 确定摄像机变换与像素对应,然后使用变形生成的中间视图。史可江克刘 4 用已 知的摄像机的位置获得深度信息和生成的虚拟视图。 昌和 Zakhor5 利用得到的深度信息一个 未校准的相机, “扫描”固定场景转换点在摄像机图像飞机上的虚拟视图平面。赛茨和戴尔 6 提出了利用单调性沿极线组成的物理有效中间的观点不完全对应信息的需要。 最近的一些 事态发展使用全光函数, 它描述了光线在空间任一点可见。 麦克米伦和主教 7 开发了一个基 于图像的渲染系统使用一个 5D 表示与圆柱投影。 Levoy 和汉拉汉 8 和 Gortler 等。 9used 4D 虚拟视图合成配方的全光函数。 一般来说, 图像域方法需要更少的计算资源比三维模型的方 法,但他们往往限制支持的虚拟视图到一个狭窄的范围内。 基于模型的方法在一个高层次的, 基于模型的方法对三维数字视频创作涉及三个过程。 首先。 一个事件或场景必须记录的多位 于相机。我们的实验使用 17 周围的摄像机记录各种表演舞台区。以类似的方式,虚拟化现 实(奏等。 10 六)使用八个摄像机,周围放置了一个半球形圆顶五米直径,在运动中记录 一个演员。福斯等铝。 11 用多台摄像机获取的图像数据安装在一个小环境,如会议室。相 比之下, Tseng 和 anastassiou12 用于图像捕获的同时,由一组等距平行轴相机,在垂直和水 平的阵容 下一步提取利用计算机视觉技术环境的三维模型。现有的方法使用深度图为 2.5D 场景的几 何表示。一些研究人员 10-12have 使用立体声的方法来计算随时间变化的深度图。我们的统 集中在三维形状的准确恢复一个量或前景物体的动态占用率的方法。 在生成三维数字视频的 最后一步是从一个视图渲染得到的模型虚拟摄像机。 在奏等描述的系统铝。 10 和福斯等人。 , 11 基于立体视觉的深度与相应的图像的像素已经对齐。前者使用深度图从最近的相机,基 于浏览器的的位置, 来渲染场景。后者的更新,保持,并显示所获取的深度图对于观众的当 前位

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