三维动画片中音响元素的设计.docxVIP

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  • 2021-11-23 发布于海南
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三维动画片中音响元素的设计 三维动画片中音响元素的设计 动画片中的声音是由人声、音响和音乐三部分组成,其中音乐主要是是起到推动剧情的作用,语言起到表达角色内心情感,而音响主要起到了渲染气氛的作用。这三者之间的平衡关系构成了动画片的声音元素。据此音响元素对于动画片的作用可见一斑,而目前国内对于音响元素从设计角度来看并够重视,在技术相对较为成熟的情况下依赖的是音频从业者自身的艺术修养和对声学知识的系统性,从业者对于音响元素的前期设计还有很多不足之处。 一、三维动画中的音响元素有其自身的特点 (一)动画中的音响元素并不等同与常态电影中的音响元素 动画中的音响元素又可分为拟音、音效和环境声。所谓拟音就是采用人工的方式模拟动画片中物体需要发出的声响。 所谓音效指的是指由声音所制造的效果。它的出现是为了对场景的气氛或者角色动作所应出现的声音进行添加,并进行适度的夸张,通常被处理成环绕声来营造良好的听觉氛围。 环境声指代的是故事发生的场景环境,通过环境周围所出现的声音,能使我们对故事当前的地点有所感知。任何事件的发生都不可能在一个真空的环境下产生,因此不同的环境声能营造出一个真实可信的事件地点。 有别于电影中的音响元素可以通过部分同期声收录,动画的高度假定性决定了其片中所有的拟音、音效和环境声都是必须经过设计与制作来获得的,是完全的后期加工的行为。因此从创作从创作上具有更大的构思空间和戏剧化

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