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混合模式全面应用实例
要得到很好的效果是一个步骤无法实现的,可以继续使用其他方法给图像添加淡淡的色彩,或者做
一点暗角。当然这种方法的实质其实是跟直接复制一个通道到图层面板中,调整不透明度得到的效
果是一样的,甚至可以说复制通道到图层的做法灵活性更好,因为一旦觉得不透明度需要重新调整
的话,在图层面板中很容易就实现,而使用应用图像命令来做则需要重新来过一遍了。这并不意味
着使用应用图像命令就没有优点,实际上由于应用图像命令中有蒙板选项,这样就可以很方便的屏
蔽某些区域。
变暗混合模式是一种经常被忽视的混合模式,也是一种很容让人产生误解的混合模式。举个简
单的例子,很多人会觉得如果在图层面板中有两个图层,对上一图层设置为变暗混合模式,结果色
就会变暗。但是情况并不是总是如此的,比如上一图层的亮度小于下一图层的时候,或者上一图层
是下一图层的副本的时候,变暗混合模式就不会对上面的图层有任何影响。由于这两种情况图像看
起来就好像没有变化,因此被很多人忽视。对于变暗混合模式来说,我更倾向于把它当作是一种逻
辑上的混合模式,而不是单纯的去理解它的公式。简单的来说,变暗混合模式的逻辑是,如果两个
不同的源存在亮度上的差异,那么结果色是亮度暗的那个源。当然这在只有两个象素的时候很容易
理解,而通常处理图像的时候,一个图像有着成千上万个象素,此时就要理解变暗混合模式的本质
所在。新建两个 Alpha 通道,都填充为白色。 使用矩形选框工具在 Alpha1 通道上建立一个 100X100
象素的选区,填充为黑色。使用矩形选框工具在 Alpha2 通道上建立一个 100X100象素的选区,与
在 Alpha1 通道中的矩形不要在同一位置, 填充为黑色。打开计算命令, 源 1 源 2 分别设置为 Alpha1
和 Alpha2 通道,混合模式为变暗。如果没有看最后的通道,你能预计出结果么?如果不能的话,
那么你就是一直不懂这个混合模式。在结果通道 Alpha3 通道中可以看到, Alpha3 通道中的黑色区
域是 Alpha1 和 Alpha2 通道中的黑色区域之和。换言之就是变暗混合模式通过对两个源进行比较,
结果色是两个源中相对较暗区域的总和。基本上来说,理解了变暗混合模式的原理,变亮混合模式
也没有多大问题了,只是结果色是两个源中相对较亮区域的总和。记住这一点是非常重要的,因为
在通道的混合过程中,这两个混合模式威力不可轻视。 ( 关于混合模式的公式请自行查找网上资料,
这里只粗略谈一部分)
正片叠底
正片叠底的公式是 :结果色=源 1x 源 2/255 。从公式中可以看出,源 1/255 和源 2/255 都是小
于一的,因此结果色会通常小于任何一个源,即比任何源都要暗。黑色和白色是两种特例,假设两
个源中有一个源是 255 即白色的话,那么依照公式有:结果色= 255x 源 2/255 =源 2,或者结果色
=源 1x255/255 =源 1,也就是任何源跟白色以正片叠底混合后不变。假设两个源中有一个源是 0
即白色的话,那么依照公式有:结果色= 0x 源 2/255 =0,或者结果色=源 1x0/255 =0,也就是任
何源跟黑色以正片叠底混合后得到的是黑色。 如果源 1 和源 2 都是 50%中性灰的话, 那么它们混合
后的结果色就变成了接近 64,比原来的两个源暗了 64 个色阶,因此正片叠底混合模式经常用于压
低图像的亮度。
正片公式是结果色等于源 1x 源 2 再除以 255,滤色公式是结果色等于源 1+源 2-(源 1x 源 2
再除以 255),那么也就是说滤色后面那部分跟正片是一样的,假设两个通道(源 1 和源 2 )以正
片得到一个通道(暂且命名为正片),源 1 跟源 2 通道再以滤色到一个通道(暂且命名为滤色),
那么正片通道和滤色通道以相加混合得到的最终图像是跟直接用源 1 加源 2 一样的。
线型加深混合模式
线型加深混合模式的公式是:结果色
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