大学生网络游戏调查问卷-默认报告.docxVIP

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  • 2021-11-26 发布于天津
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大学生网络游戏调查问卷 调查时间:2016年11月 调查地点:成都东软学院 调查对象:在校大学生 一、问卷调查背景 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功 能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒 体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被 大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的 价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为 多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜 爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。 二、问卷调查目的 根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出 大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所 花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率 100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。 三、问卷统计与分析 第1题性别: [单选题〕 选项 小计 比例 男 on a a i ccv 4O? 10/b 女 n r 匸 K3. 85% 本题有效填写人次 65 在调查的人数上男女基本上各占一半。 第2题你的年级: [单选题] 选项 小计 比例 在被调

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