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- 2021-11-25 发布于江西
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《头脑王者之最强注意力》教学设计
专题名称 头脑王者之最强注意力 专题学时 40min
教学对象 初中一年级学生
一、教学理念
(一)体验式学习理论
20世纪80年代初,美国组织行为学教授大卫·库伯提出了体验式学习理论。
他认为有效的学习应是这样的过程:“始于体验,进而发表看法,由此引发反思,
既而形成理论,并最终把理论所得应用于实践的过程”。该理论强调教师不是单
向的知识传递者,其作用在于为学生提供丰富的学习情境,寓乐于教,帮助和指
导学生主动学习。
(二)体验式教学模式
1. “体验式教学”的界定
所谓“体验式教学”,是指学生通过亲身经历或己有经验来认识周围事物,
并认识、理解、感悟、验证教学内容的一种教学方式或学习方式。由此可见,体
验式教学既是学生“学”的一种方式,也是课堂教学的一种方式。
2.体验式教学的常规环节
一般认为体验式教学模式由四个环节组成:
第一环节,创设情境,启动体验;组织学生在参与某种活动或基于对某事物
深刻理解的前提下,激活学生的情感,从而获得体验。
第二环节,设计问题,激活体验;设计一些富于挑战性的问题,激发学生积
极思维与体验,深化“情境创设”中所引发的体验。
第三环节,
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