自闭症儿个训课教案.doc

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自闭症儿个训课教案 自闭症儿个训课教案 PAGE / NUMPAGES 自闭症儿个训课教案 自闭症儿个训课教案 【篇一:自闭症儿个训课教案】 特殊教育优秀教学反思 一、准备活动安情绪。课始 5 分钟,笔者一般安排两项例行性活动。首先是 认时间 ,要求个案轮流填写朗读当天的日期和天气。通过每次反复训练,目前两位学生已基本能正确填写,开始建立了较清晰 的时间和天气概念。其次是安排 听音乐 ,主要选择舒缓柔和的轻音乐或个案特别喜欢的儿歌。为了训练个案的注意力,在播放轻音乐 古典舞身韵《提沉》或班得瑞的《童年》时,笔者要求两位个案左右手各握一颗触觉球,跟着音乐节奏和老师动作一起在头、肩、腰、臂、腿等身体部位轻轻触碰。目前训练中,个案赵哲刻板行为严重,经常要听过他喜爱的儿歌《假如幸福你就拍拍手》或《我爱北京天安门》,才能顺从接受后续教学。有时课始只能投其所好,播放儿 歌视频,以便安定他的情绪。 二、主体训练促交往。主体部分一般安排 25 分钟左右三个环节的康 复训练内容,对学生进行多领域的整合训练,但重点训练目标是促 进个案的沟通表达意识和互动交往能力。 1. 讲故事 环节安排角色 对话训练。《鼠小弟荡秋千》是一个充满童趣的有关伙伴交往的故事。笔者在 ppt 出示的每张图片中都为情境对话配上了相应的个案照片(每人角色二周变换一次),以帮助提示个案所扮演的角色。通过近半学期的重复训练,个案已基本明白自己扮演的动物角色, 在针对画面内容进行简单交流时,个案能说出 谁在荡秋千? 鼠小弟 和小鸟一起荡秋千,很(开心、难过)? 老猫在半空里喊救命,很(快乐、害怕)? 等问题或选择表情脸谱,说明对故事内容有了一定的理解。 2. 看图册 环节安排生活情境问答。教师平时选择拍摄个案在校和同学一起的生活学习照片,制作成图册《我们在一起》,通过引导学生看一看、说一说,一方面帮助个案逐渐形成集体观念 和参与意识,一方面也锻炼个案的语言表达能力,激发合作学习活动的欲望。因为是学生熟悉的活动照片,这个环节个案学习的注意力相对比较集中。 3. 做游戏 环节安排个案间互动的投接球游戏活动。让学生挑选一种喜欢的球类,进行合作游戏和交往实践。目前,个案主动参与意识得到加强,但投接球的准确率还不高,合作互动的能力有待进一步训练。 三、总结日记增意识。课堂结尾 5 分钟要作训练的回顾和总结。孤 独症儿童自我意识模糊,对所经历的事情常处于无知无觉状态。为 此,笔者根据个案读写能力较好的优势,在课尾设计 写日记 环节。 先给学生提供一个框架,用填空补充的方式练习说话,然后老师补充关键内容连缀成一篇日记,让学生大声朗读二遍,最后在作文纸上抄录下来。这样的安排,既是对课堂的一次总结,也助于唤醒个案自我意识,提高口头和书面表达能力。 近一年半的孤独症儿童个训课实践,笔者以为训练课的教学环节要相对固定,每项学习活动内容要反复训练,但可根据个案的学习基点和兴趣爱好作一定程度的微调变化。训练中,要充分运用图片视觉提示和结构化教学,帮助个案理解和服从训练情境和内容,创造相对愉悦的氛围在循序渐进中完成训练项目,提高个案相关领域的能力。 【篇二:自闭症儿个训课教案】 1、建立常规( 2 分钟) 学生进入教室,先从报到区拿自己的名字到贴到程序表上。再到座 位上坐好,轮流数数,数到 20 起立(不熟悉学生可先了解学生情况决定数到几),和老师问好,介绍自己互相认识)。 老师重申课堂常规(安静地坐好,并且不能随意离开座位),并展示奖励单 2、了解流程( 3 分钟) 问好后,老师通过活动程序表告诉学生活动流程。今天我们有四个游戏,第一个是指挥家,第二个是魔法师,第三个是木头人,第五个是点心时间。边说边展示相关的卡片。 3、进行游戏( 23 分钟) (1)自我介绍( 5 分钟) a 告知玩 3 人轮流作自我介绍。师先作一句话的自我介绍(以作语言辅助), “我是石老师 ”,然后轮到下一位介绍。当熟悉后,再增加自我介绍的句子数 游戏结束,让学生主动在游戏名后打勾,表完成 c 回顾此游戏的表现,填写奖励单。 (2)搭积木( 5 分钟) 告知每次只能拿一块积木,并确定只能放到指定的位置。游戏规则: 首先,先确定,要拿哪一块积木;然后开始拿积木放到指定的位置 上;放对位置的人能吃一小块 pocky ,没有放对位置吃;如果不遵守规则,就要受罚 回顾此游戏的表现,填写奖励单。(3)魔法师( 5 分钟) a 预告每个人做 1 个回合的魔法师,并告知游戏规则:由于魔法师的的魔法还在修炼中,魔法师只能够发三种的法术,指挥别人做事情。你们先讨论他能指挥别人做什么事情。待会儿,我们轮流做魔法师,我们现在要确定做魔法师的顺序。 回顾此游戏的表现,填写奖励单。(4)木头人( 5 分钟) a 预告玩 3 个回合,并告知游戏规则:唐

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