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第 6课 花朵缤纷
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)学习使用绘图编辑器画花瓣。
(2 )掌握随机控件的使用方法。
(3 )初步掌握角色各种效果的设置方法。
2. 过程与方法
在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、
实践与总结。
3. 情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功
与喜悦的情感,从而增加对 Scratch 的学习兴趣。
4. 行为与创新
在完成任务的同时不断创新与实践, 并应用本课知识与原理解决实际问题。
二、教学重点与难点
1. 重点: 学习使用绘图编辑器画花瓣。
2. 难点: 掌握随机控件的使用方法。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
精
选 四、课时安排
学
习
资
料 安排 1课时。
欢
迎
下
载 五、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统。
六、教学过程
(一)情境导入
教师:《春天在哪里》这首歌曲是同学们小时候都学过而且会唱的歌,它旋
律优美,堪称经典。下面请同学们带着欢快的心情一起唱《春天在哪里》 ,在唱
的过程中请同学们看大屏幕, 仔细观察屏幕上出现了什么?怎么出现的?一旦发
现就举手说说。比一比,我们班的同学谁的眼力最厉害,谁最先找到答案。
精选名师 优秀名师 第 1 页,共 4 页
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学生演唱并抢答。
教师:对了,屏幕会出现很多漂亮的花朵,而且出现的位置都不同。今天同
学们就跟着老师一起来设计一个美丽的花开世界。
【设计意图】 一是让学生边唱歌边观察, 多维感知发现规律; 二是通过情境
导入激发学生的学习兴趣。
(二)知识新授
任务 1:使用“绘图编辑器”画花瓣
教师:第一个任务就是画花瓣。 同学们打开 Scratch 绘图编辑器, 自己设计
一片花瓣。注意一定要把“中心点”放到“花蕊”的位置。
学生根据自己的喜爱设计一同颜色与形状的花瓣。
【设计意图】 学生自己设计,独立完成,提高学生的独立性。
任务 2 :“让一片花瓣变成一朵花”
教师:同学们,现在只有一片花瓣,怎么让这片花瓣变成一朵花呢?
能不能联系上节课正多边形的脚本。
教师:需要画一个 5 片花瓣的花朵,刚让角色“花瓣”重复旋转一个 72°
(360°/5 ),再用 控件进行复制,这样一朵花就画出来了。
学生尝试搭建脚本并运行脚本。
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