第 章 动画
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动画 (an imatio n )是运动的艺术,运动是动画的本质。
本章先介绍动画的基本原理、发展历史与主要应用,然后讲解传统动画和计算机动画的 基本
内容。 重点放在图形动画的描述语言和计算机动画的制作上, 主要介绍 VRML 、X3D 和 SVG 标
准,以及位图动画和 OpenGL 的编程。
5.1 概述
动画与电影和电视都是利用人的视觉滞留现象所产生
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