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Swing布局管理器文档作者:
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概述
实际上,在Swing使用的布局管理器是在 Awt中的,这也不是什么奇怪的事,因为 Swing本身也在AWT
的基础上开发的。容器仅仅记录其包含的组件,而布局管理器则指明了容器中组件的位置和尺寸大小。
通过布局管理器,您只需要告知您想放置的组件同其他组件的相对位置即可,这有助于用户实现软件的 平台无关性。AW1提供了五种类型的布局管理器。
• BorderLayout布局管理器:该管理器将容器分到北、南、东、西、中五个区域,当您向容器中添
加组件时,您要告诉 BorderLayout将组件放置到五个域中的某个域。
• CardLayout布局管理器:该布局管理器将加入到容顺中的组件视为卡片栈, 把每个组件放置在一
个单独的卡片上,而每次只能看见一张卡片。
• FlowLayout布局管理器:该布局管理器将组件从左到右、从上到下放置。
• GridLayo ut布局管理器:该布局管理器将容器分成相同尺寸的网格, 将组件按从左到右、 从上到
下的顺序放置在网格中
• GridBagLayout布局管理器:和上面的GridLayout布局管理器不一样的是,一个组件不只是占一 个网格位置,加入组件时,必须指明一个对应的参数。
布局管理器的工作过程
每个容器保存一个对一个布局管理器的引用,这个布局管理器对容器中的组件进行定位和整形。容 器只是可以含有其他组件的组件。如图 10-2所描述的,AWT提供了一些扩展 Con tai ner的类。
每个容器都访问一个布局管理器,该布局管理器有责任对容器中的组件进行定位和整形。
当发生一个可以引起容器布置它的组件 (例如调整一个 K窗口的大小)的事件时,调用容器的布局管
理器布置容器内的组件。
从原则上讲,容器把布置它的组件的工作授权给一个布局管理器。不同的布局管理器使用不同的算 法布置组件,容器可以通过使用适当的布局管理器自由选择布置算法。这种定义一个算法集并把这个算 法封装在一个类里的技术通称为策略模式( strategy pattern )。
我们来看一下:Con tai ner类的部分实现,
/**
* 我们可以看到Container扩展了 Compoent类
*/
public class Container exte nds Comp onent {
/**
* 容器内组件的数量,此值可为 null
*/
int n comp onents;
/**
* 容器内的组件集,它把它们保存一个数组中
*/
Comp onent comp onen t[] = new Comp onen t[0];
/**
* 容器的布局管理器
*/
LayoutMa nager layoutMgr;
/**
*当我们向容器中add组件时,实际上调用的就是这方法,这里只给岀了和布局管理有关的部分
*/protected void addlmpl(Comp onent comp, Object con stra in ts, int in dex) { syn chro ni zed (getTreeLock()) {
/* 通知布局管理器已经 add 了组件*/
if (layoutMgr != null) {
if (layoutMgr in sta nceof LayoutMa nager2) {
((LayoutMa nager2)layoutMgr).addLayoutComp onen t(comp, con stra in ts); } else if (constraints instanceof String) {
layoutMgr.addLayoutComp onen t((Stri ng)c on stra in ts, comp);
}
/**
*当我们删除组件时,要调用这个方法,而它要遍布容器内的所有组件,然后根据索引值调用 *index)方法。
*/
public void remove(Comp onent comp) {
syn chro ni zed (getTreeLock()) {
if (comp.pare nt == this) {
Comp onent comp onen t[] = p onent;
for (i nt i = n comp onen ts; --i >= 0; ) {
if (comp onen t[i] == comp) {
remove(i);
}
}
}
/**
*根据索引值删除容器的组件,可以看到该方法调用了布局管理器的 removeLayoutComponent()
*/
public void remove(i nt in dex) {
syn chro ni zed (getTree
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