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魔方教程一一初学版
指导教师:高广亮 魔方阶级:三阶
第
第 PAGE #页
目录
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 第一步对好顶层十字 2
\o Current Document 第二步对好第一层 5
\o Current Document 第三步对好第二层 6
\o Current Document 第四步 对好顶层十字 8
\o Current Document 第五步拼好顶面 8
\o Current Document 第六步调整顶层四角 10
第七步调整顶层棱色块顺序,
将魔方最后还原 11
魔方
对于魔方,每个人都不会陌生,小的时候都玩过,那时每当拼
成一个面的时候后都有种难以名状的自豪感充斥于其间,但即便如 此,对于魔方还是不够了解的,一面一面的拼,不是真正的拼法,或 许有的人能够做到,但对于初学者来说显然是不科学的,我建议用 层进法。
要想拼好魔方,首先就要了解它,它是由六个面组成? NO! ! ! 所谓层进法,就是一层一层的拼向顶层进发的一种方法,这种方法 之所以时候初学者就是因为它可以便于初学者了解魔方的结构。而 魔方
的结构是这样的:魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块, 中
心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,目对,黄白相对,
就是相近的颜色相对就是我们说将的层进法的原理,下面我们就将 进入魔方的世界!
第一步对好顶层十字
第一步我们的目标是要对成下面这个图的样子,注意啊,这步你 最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色 的。
我们首先就要选择一种你喜欢的颜色,比如黑色,那我们首先 就要在有以黑色为中心块这一面上拼出个十字,这个我向应该不难 多拼 几次也就能成了。如左图;
之后我们转动十字所在的一层总会发现十字的四角所在的棱 对应的其他四个颜色块与其所在平面的中心块总能够一致,如右图 蓝色块。
但此处随着每个人拼的方法不一样就会出现以下几种情况:
1) 一对邻面相错一对邻面正确
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
即将交换产生相错的棱,须如下处理
2) 一对对面相错一对对面正确
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
握住一对对面正确所在的那一竖条转180度,使得顶层十字的黑色 块在底层,之后转动顶层180度,此时便交换了之前相错的对棱, 然后再转动那黑色条180,使其回到顶层,在适当转动顶层
便可达到目的
第二步对好第一层
对于这一步我们需要做的就是把顶层所需的四个角补齐,对于 所 需补齐的四个角的具体颜色我们可以同过相邻面的中心块来决定, 由于需要补齐四个顶层角,那么那四个角必定在底层上(个别情 况可通过转动时达到),那么对于每个底层角来说,有三个 面,也 就存在三种情况:
1)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
^35^ — 4
M *一
■ ■ ***?
- I
2)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
,「?「,:“ *、 “二■, La.
曜啰野
3)最后一种就是黑色块在底面
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
这样经过这两步第一层就完成了,如下图:
第三步对好第二层
从此时开始将魔方一品好的那一层作为底层,倒转魔方如下图:
对于这第二层所需的只有两种方法,如下:
(1)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五顺五 逆
(2)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:五逆五顺
(注:这里的两种方法需要转动顶层判断需要采用哪种方法)
第四步对好顶层十字
上一步结束后的魔方应该如此
这一步我们需要做的就是拼出顶层十字(黄色)
对于这种情况应该怎么处理呢?很简单,需要作如下处理:
此步需要考虑顶层十字中具体缺那块来决定应用公式的具体位置
第五步拼好顶面
经过上一步的努力,我们应该的到这样的成果:
在这一步当中我们的对顶层进行分析,如下: 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他
7种如下:
第
第 PAGE #
概率:4/27 4/274/274/274/272/27 4/27
概率:4/27 4/27
4/27
4/27
4/27
2/27 4/27
1 2 3 4 5
小鱼公式
小鱼公式
1)和(2)图形一样都是“小
-r 注:此时的小鱼公式需是鱼头作为对向自己
3)和(4) 一样需使得对称轴对向自己,
3)和(4) 一样需使得对称轴对向自己,
然后进行小鱼公式
(5)这个是7种情况中除小鱼外不对称的一个,使得顶层以样的 排列对着自己,然后应用多次小鱼公式即可。
(6)和(7) 一样需使得对称轴对向自己然后两次小鱼公式,第
二次时便会出现小鱼,之后依情况而定
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