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sratch 教案
第 1 课 百变造型
教 学 内 容
——角色和造型
年 级 学 科 信 息 技 术 教 师
1. 掌握启动 / 关闭/ 保存 scratch程序的方法;
2. 认识 scratc 的工作界面;
3. 了解 scratch 中角色的含义;
教 学 目标
4. 初步掌握绘制角色的方法;
5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;
6. 激发程序设计的兴趣。
1. 认识 scratch界面;
2. 角色的理解与操作;
教 学 重 点
3. 绘制角色的方法。
教 学 难 点 利用控制模块实现对角色造型的切换
教 学 准 备 教师演示用课件
教 学 方 法 讲授法,演练法,任务驱动
第一课 百变造型
一、 启动程序:
板 书
二、 设计造型:
三、 程序设计:
1. 完成自己的造型设计,实现程序控制;
作 业 布 置
2. 保存文件并上交。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
1. 上学期学习情况评价; 识记 明确学
习要求,保
2. 本学期学习要求:
证学习质量
3. 本学期学习内容:
课前准备
Scratch程序设计
4.考核要求:
打 字: 15字/ 分钟 20 分
平时作业: 40 分
期末程序: 40 分
演示小游戏: 观看, 游戏导
理解 入,引发兴
flash/
趣。
导入 同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏
同学们肯定也玩过,这是一个可以变
换造型的游戏,那今天我们就来试
试,看自己能不能编写这样一个程序
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