Scratch程序设计课程《万花筒》教学设计.pdfVIP

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  • 2021-11-29 发布于江苏
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Scratch程序设计课程《万花筒》教学设计.pdf

Scratch程序设计课程《万花筒》教学设计 一、教材和学情分析 《万花筒》一课是《儿童数字文化创作课程Scratch程序设计》教材中第十 二课,也是数字艺术单元的第一课。该课学习内容来源于Scratch软件内建例子 “InteractiveArt”文件夹中第4个作品“Kaleidoscope”。点击绿旗,按“上、 下、左、右”键,舞台会出现各种图案,有点类似万花筒的效果(见图1)。 图1 舞台效果 学生基础是在前面经过了数字动画和数码游戏两个单元的学习,通过模范范 例

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