Unity 3D——碰撞检测、射线.pdfVIP

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  • 2021-11-29 发布于江苏
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Unity3D——碰撞检测、射线 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 这两种方式的应用非常广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须理解以下概念: (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如: BoxCollider ,CapsuleCollider 等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到 GameObjecet身上。 (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中 勾选IsTrigger属性选择框。 (三)给主角添加刚体(Rigidbody)组件,并且取消刚体组件的重力选

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