Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上.pdfVIP

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  • 2021-11-29 发布于江苏
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Unity3D之如何创建正确的像素比在屏幕上.pdf

关于这篇文章的命名,实在不知道怎么命名好,大概功能就是:比如一张宽高为100x100 的图片显 示在屏幕上,那2D 摄像头的Size 值为多少时,屏幕上显示出来图片大小和图片的实际像素一致。 该文章来自 【狗刨学习网】 这里涉及到一个GL 坐标和像素坐标值的转换比,这个比值我们可以自己设置~之后我们设 置面上顶点的大小也是依据这个来设置的。 比如上面的图的坐标系是世界坐标,而摄像机的坐标在原点(0,0,0),而且摄像机的Size 属 性为 1 那么我们在Size 为1,而且屏幕的宽高比为3:2 的情况下,摄像机所能看到的范围就如 上图中橙色框框那样,也就是所能看

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